martes, 23 de noviembre de 2010

I SIMPOSIO EN MACHU PICCHU 3D





Tras el éxito obtenido por los conversatorios que la USMP Virtual organizó durante 2010 en Second Life, ahora tiene el agrado de invitar a toda la comunidad académica sanmartiniana, y a todo el público en general, al I Simposio “Descubriendo el potencial de los mundos virtuales en la educación profesional”, el cual se realizará el viernes 3 de diciembre del presente año en el anfiteatro Machu Picchu ubicado en la región de la USMP en Second Life.

Los temas a tratar son interdisciplinarios, donde altos directores, investigadores y catedráticos contarán cuál ha sido su experiencia en la virtualidad y hacia dónde se dirigen los nuevos profesionales de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. El evento es una muestra del aprendizaje que viene adquiriendo el equipo de investigación Second USMP.

Entre los temas que tocarán los especialistas, podemos mencionar “El turismo en Second Life”, “Los mundos virtuales como herramienta para instituciones educativas”, “Economía digital”, “Las comunicaciones en los mundos virtuales”, “Odontología en Second Life” y “Apariencia del avatar en Second Life”.

El presente evento se realizará como parte de una serie de actividades, planificadas durante los días 2 y 3 de diciembre, para celebrar el lanzamiento formal de la construcción de Machu Picchu, por parte de la Universidad de San Martín de Porres, dentro del mundo virtual Second Life. De esta manera, nuestra prestigiosa casa de estudios se une a la celebración por el nombramiento de la Ciudadela Inca como el mejor destino ecológico de Sudamérica, así como a su próxima festividad al cumplirse cien años de su descubrimiento.

La asistencia al simposio es libre. Sólo tiene que crearse una cuenta en Second Life (http://bit.ly/z10iE) y descargar el software (http://bit.ly/HO8Am). El horario será de 11:00 a.m. a 1:00 p.m. (hora de Perú), de 8:00 a 11:00 a.m. (hora de Second Life) y de 5:00 a 7:00 p.m. (hora de España).

Para mayor información sobre el proyecto, ingrese a la página web http://www.usmpvirtual.edu.pe/secondlife o comuníquese con nosotros a contactenos@usmpvirtual.edu.pe o al teléfono (511) 421-0185, anexo 108.

sábado, 13 de noviembre de 2010

EN VIVO PROYECTO USMP MUNDOS VIRTUALES EN RADIO COLOMBIAMOR.COM


En estos momentos, a través de Radio Colombiamor.com, nuestro colaborador y asesor de proyecto Fernando Pascual (Nandi Saenz en Second Life) viene analizando el éxito de la realización del Congreso Iberoamericano Socote. Este fue el primer evento académico que se realizó en Machu Picchu 3D, simulación de la Universidad de San Martín de Porres de Perú , en el marco de su proyecto Mundos Virtuales Second Life.

Escúchalo aquí:

http://colombiamor.ning.com/

viernes, 12 de noviembre de 2010

USMP VIRTUAL CELEBRA EVENTO INTERNACIONAL EN MACHU PICCHU 3D


Watch live streaming video from fglguevara at livestream.com


Latinoamerica está evolucionando en su entorno tecnológico". Con estas palabras el Mg. Juan Flores Cueto sentenció su participación en la Mesa Redonda “Innovando en Gestión: las TIC elemento central para el relanzamiento, en los países Iberoamericanos”, coorganizado por la Universidad de San Martín de Porres (Perú) y la Universidad Politécnica de Valencia (España) dentro del marco del II Congreso Iberoamericano SOCOTE. El evento se llevó a cabo en las instalaciones de Machu Picchu 3D ubicado en la región USMP en Second Life.

El Congreso contó con
expositores internacionales como Fernando Pascual de TeKnoArtia experto y asesor del proyecto Second USMP (España), Oscar Pascal, Decano de la Universidad Lomas de Zamora (Argentina), Ernesto Baena, Universidad Tecnológica de Pereira (Colombia), Juan Diego López, Universidad de Santo Tomás de Bogotá (Colombia), Bernardo Pérez, Universidad del Valle de Cali (Colombia), Salvador Giner, Director de SAGE Levante (España) y Fernando González, Universidad Politécnica de Valencia (España), entre otros.


USMP COLABORA EN EVENTO INTERNACIONAL EN CIUDADELA INCA MACHU PICCHU





Este viernes 12 de noviembre, la Universidad de San Martín de Porres (Perú) y la Universidad Politécnica de Valencia (España) co-trabajarán en la Mesa Redonda “Innovando en Gestión: las TIC elemento central para el relanzamiento, en los países Iberoamericanos”, haciendo uso de las instalaciones de Machu Picchu ubicado en la región de la USMP en Second Life. El presente evento se llevará a cabo dentro del marco del II Congreso Iberoamericano SOCOTE (Soporte del Conocimiento con la Tecnología) parte del VII Congreso SOCOTE.



El encuentro contará con representantes e investigadores de universidades e institutos superiores de todas partes del mundo tales como Oscar Pascal, Decano de la Universidad Lomas de Zamora (Argentina), Oscar Saavedra, Universidad Técnica Federico Santa María (Chile), Ernesto Baena, Universidad Tecnológica de Pereira (Colombia), Juan Diego López, Universidad de Santo Tomás de Bogotá (Colombia), Bernardo Pérez, Universidad del Valle de Cali (Colombia), Salvador Giner, Director de SAGE Levante (España), Fernando González, Universidad Politécnica de Valencia (España) y el Sr. Fernando Pascual de TeKnoartia experto y asesor del proyecto Second USMP (España), entre otros.


Representando a la Universidad de San Martín de Porres participará el Ingeniero Juan José Flores Cueto, Director de la USMP Virtual (Perú). El horario del evento será 10:40 a.m. (hora Perú), 7:40 a.m. (hora SL) y 4:40 p.m. (hora España).


Además, a inicios del mes de diciembre del presente año, la USMP realizará formalmente el lanzamiento de Machu Picchu en Second Life, celebrando de esa manera su nombramiento como el mejor destino ecológico de Sudamérica.



El santuario histórico fue elegido por más de 185 mil operadores turísticos de todo el mundo, durante los World Travel Award, premiación considerada para “The Wall Street Journal” como los ‘Óscar’ del sector turismo. La ciudadela inca venció a otros destinos turísticos como el Pantanal de Brasil y la Patagonia de Argentina, que participaron en la misma categoría. La USMP Virtual, quien trabaja constantemente en la promoción del turismo, quiere felicitar al Perú por este logro alcanzado el cual traerá múltiples beneficios.


Para mayor información, puede visitar la página web del proyecto:http://www.usmpvirtual.edu.pe/secondlife o también comunicarse con nosotros acontactenos@usmpvirtual.edu.pe o al teléfono (511) 421-0185. Si desea saber más sobre el II Congreso Iberoamericano SOCOTE y VII Congreso SOCOTE ingrese a: http://www.csocote.upv.es/




domingo, 24 de octubre de 2010

Crece expectativa sobre Mundos Virtuales

(Haz clic en la gráfica para verlo en grande)

Gartner, acaba de publicar el último informe anual sobre tecnologías emergentes Hiper Cycle 2010. La gráfica señala la clara tendencia de crecimiento en tecnología 3D, mobile y cloud computing. En ese sentido, los mundos virtuales empiezan a salir del "valle de las tinieblas" y tendrán un crecimiento expectante hasta por lo menos de cinco años.

Por otro lado, el interés por la Realidad Aumentada empieza a tomar su pico de crecimiento para luego descender paulatinamente. En tanto, su explotación se verá enfocado en la geocalización de mobiles bajo la plataforma Android.

Augmented reality, context and the real-world Web. The migration of the Web phenomenon — and technology in general — beyond the desktop and into the context of people's everyday lives is creating new opportunities for personalized and contextually aware information access. Augmented reality is a hot topic in the mobile space, with platforms and services on iPhone and Android platforms, and it represents the next generation as location-aware applications move toward the plateau. Other elements such as 4G standard, sensor networks and context delivery architecture are evolving more slowly, but will play a key role in expanding the impact of IT in the physical world.

Más recursos:


Gartner Hyper Cicle 2010

¿Qué es el Hyper Cicle?

¿Cómo leerlo?

lunes, 18 de octubre de 2010

Conversatorio sobre turismo y Second Life


¿Será posible emplear las nuevas plataformas virtuales para fomentar el turismo en nuestro país? Gracias al proyecto Second USMP, ahora lo es. Con el fin de promocionar nuestro patrimonio cultural, la USMP Virtual organiza el IX Conversatorio sobre “Aplicación de los Mundos Virtuales en Turismo” en el mundo virtual Second Life.

En esta oportunidad, nuestra expositora será la Lic. Amparo Cervantes Arriola (Amparo Delvalle en SL) docente de la Escuela de Turismo en la Universidad de San Martín de Porres y colaboradora del proyecto Second USMP, quien nos hablará sobre la importancia de la actividad turística tanto pública como privada en la plataforma de los mundos virtuales.

Numerosas empresas innovadoras, organismos gubernamentales e instituciones educativas están comenzando a utilizar activamente estos espacios animados en 3D como medio para impulsar la cultura y el turismo en nuestro país.

Los conversatorios en los mundos virtuales son una iniciativa de la USMP Virtual para promover y difundir todo lo que se viene realizando en el equipo de investigación Second USMP. El punto de encuentro será en el anfiteatro Pachacamac, ubicado en la región de la USMP en Second Life, este sábado 23 de octubre, a las 9:00 a.m., hora de Second Life; 11:00 a.m., hora de Perú y 6:00 p.m., hora de España.

Para mayor información, puede visitar la página web del proyecto: http://www.usmpvirtual.edu.pe/secondlife o también comunicarse con nosotros a contactenos@usmpvirtual.edu.pe o al teléfono (511) 421-0185.

martes, 12 de octubre de 2010

USMP CONSTRUYE MACHU PICCHU EN 3D



Por Jorge Morán

Para todos aquellos que no han podido disfrutar de la grandeza de la Ciudadela Inca de Machu Picchu, la Universidad de San Martín de Porres, a través del proyecto Second USMP, acaba de construir en Second Life la primera simulación en 3D de una de las Siete Maravillas del Mundo.



Este logro se consiguió gracias a la participación activa de la USMP Virtual, quien utilizando el mundo virtual Second Life, construyó en una región de 65, 536 mts la simulación de una de las Siete Maravillas del Mundo. Con el apoyo de todos los participantes del proyecto se diseñó una guía de señalizaciones de cada uno de los 16 puntos de visita que cuenta el proyecto. Ésta nos permite ver la propia ladera del Huayna Picchu, apreciar el antiguo Reloj Inca Intihuatana o simplemente recorrer las calles de la mística ciudad.

Dentro del espacio virtual de Machu Picchu no sólo se encuentra información turística y cultural, infografías digitales o el mapa de toda la ciudadela, sino que, también está destinado a otras actividades como charlas y conferencias.

Cabe resaltar que este patrimonio, ahora virtual, permitirá a muchos conocer al detalle la ciudad, estudiarla o realizar prácticas simuladas. Sin duda, es una poderosa herramienta para la enseñanza que permite relacionarnos interactivamente y aprender sobre el turismo nacional y la historia incaica.



Los invitamos a ser partícipes de esta iniciativa de la Universidad de San Martín de Porres, viendo el video de este fascinante mundo virtual.

Así mismo, sí desea mayor información de los proyectos haga clic en la siguiente palabra: USMP Virtual.


jueves, 12 de agosto de 2010

CONVERSATORIO SOBRE ORGANIZACIONES VIRTUALES EN SECOND LIFE


Este sábado 14 de agosto de agosto no se pierda el VII Conversatorio “Organizaciones Virtuales” a cargo del Mg. Juan José Flores Cueto. La cita virtual es en el anfiteatro de la Universidad de San Martín de Porres en Second Life, el mundo virtual del momento. El ingreso es libre. Para inscribirse escriba a contactenos@usmpvirtual.edu.pe.

El crecimiento económico del Perú va de la mano con el buen funcionamiento de las organizaciones privadas y estatales. Pero ¿están nuestras organizaciones preparadas para afrontar este reto? En la actualidad es necesario que las nuevas organizaciones, consideradas virtuales, se estructuren de forma cada vez más flexibles, adaptándose pronto a los cambios y respondiendo de manera eficiente a los retos del entorno actual.

El ponente, Juan José Flores Cueto es Ingeniero de Computación y Sistemas por la Universidad de San Martín de Porres, con un Máster en Administración con mención en Gerencia Estratégica de Organización y estudios finalizados en el Programa de Doctorado de Integración de las Tecnologías de la Información en las Organizaciones en la Universidad Politécnica de Valencia, España.

Los Conversatorios “USMP en Mundos Virtuales” son una iniciativa de la USMP Virtual. Para mayor información del proyecto visite:

http://www.usmpvirtual.edu.pe/secondlife/index.php

lunes, 19 de julio de 2010

Conversatorio sobre Marketing en Second Life


 El pasado sábado 17 de julio se celebró con éxito el VI Conversatorio en Second life organizado por la USMP Virtual. En esta ocasión el tema estuvo enfocado en “Branding, marcas virtuales humanas” y fue expuesto por el Comunicador y Analista en Marketing de la Unidad de Producción de Contenidos para Televisión de la USMP Enrique Yábar Párraga, conocido en SL como Climaco Bohemian.

El especialista empezó la charla conceptualizando el término “Marca” como un “punto cero”, es decir el momento en que se representa el nombre de un producto en nuestra mente y cuya ley principal es la ”creencia”, es decir, creer, confiar y asimilar que una marca es y será lo que dice ser. Un ejemplo de ello es la marca Google, marca número uno en el mundo.

Profundizando ya sobre Branding, Yábar señaló que este es un proceso perpetuo de seguimiento a una marca para alcanzar los objetivos. El Branding, indicó el especialista, crea experiencias y relaciones muy estrechas, crea historias donde uno es el protagonista, es algo auténtico como el ser humano. “El Branding no es una carrera de 100 metros, es toda una maratón”, enfatizó el comunicador.

Finalmente, se señaló que hoy en día, gracias a la aparición de los mundos virtuales, la marca puede interactuar estrechamente con el público. “Esto es algo que se debe aprovechar para crear marcas profundamente amadas”, sentenció el comunicador.

Los conversatorios en los Mundos virtuales son una iniciativa de la USMP Virtual para promover y difundir todo lo que se viene realizando en el equipo de investigación Second USMP.


Puedes escuchar la exposición aquí:

miércoles, 14 de julio de 2010

Branding y Marketing en mundos virtuales


Este sábado 17 de julio no te pierdas el Conversatorio “Branding, marcas virtuales humanas”, a cargo del analista en Marketing y Comunicación de la Universidad de San Martín de Porres Enrique Yábar. El evento se llevará a cabo en la región virtual de la Universidad de San Martín de Porres en Second Life.

Hoy las empresas necesitan crear relaciones y fabricar ecosistemas donde los usuarios actúen libremente, ya que luego se podrá fidelizarlos con experiencias únicas que refuercen el posicionamiento. Pero para alcanzar todo esto, se deben crear buenas marcas y buenas personas.

Para poder ingresar, se necesita una cuenta de usuario en Second Life y descargar el programa desde la página oficial. Para mayor información, visite la página web del proyecto Second USMP: http://www.usmp.edu.pe/secondlife/.

Los conversatorios en los Mundos virtuales son una iniciativa de la Universidad Virtual de la USMP por promover y difundir todo lo que se viene realizando en el equipo de investigación Second USMP.


lunes, 14 de junio de 2010

Gran concurrencia en la 5ª Charla de la USMP en Second Life con Santiago Pardo



El sábado 12 de Junio se celebró con éxito la 5ª Charla de la USMP en Second Life en el Anfiteatro de Pachacamac, en las instalaciones de la Universidad de San Martin de Porres en Second Life. En esta ocasión 35 personas de distintas partes del mundo nos dimos cita en este ya emblemático lugar pudiéndonos acercar a un tema tan apasionante como la Publicidad y los mundos Virtuales, el cual fue expuesto de forma brillante , por el publicista Santiago Pardo, Director de la Unidad de Producción de Contenidos de la USMP.

Santiago nos habló de la importancia de la innovación en la publicidad, así como de la interacción dentro de una campaña con los potenciales consumidores, al igual que la fidelizacion de los clientes conseguidos, los cuales cada día con más celeridad varían su hábitos y gustos. Del mismo modo los disparadores que los llevan a decidirse por una u otra marca.

Santiago explicó cómo el mundo digital con internet favorece ese feedback en tiempo real entre marca y usuario como ningún otro medio. Pero al igual que vemos hoy en día en medios convencionales como radio y televisión que se buscan anuncios y cuñas más impactantes que favorezcan el acercamiento de la audiencia a la marca, el uso de la red en la publicidad no debe limitarse a minar las paginas web de banners y deben de aprovechar las redes sociales, todo lo que la web 2.0 les aporta para establecer esa comunicación e interacción .

Una reflexión que Santiago nos brindó llegando al medio de los Mundos Virtuales dotados de la posibilidad de comunicación y visualización inmersiva, la importancia de una marca en tener presencia, desarrollarse y evolucionar a la par que la sociedad lo está haciendo con esta tecnología emergente. En la charla se presentaron algunos casos.

Las ventajas que los mundos Virtuales proporcionan a una empresa o institución también alcanzan a la publicidad y proyección de su marca sin tener hoy en día la pretensión de querer generar un ratio de ventas ya que hoy por hoy no es un medio masivo, pero sí para generar experiencias de fidelización y usarlo para prospección, ya que en muy pocos años será un medio de uso común.

Durante la presentación, a pesar de que el tema es amplio, Santiago supo sintetizar y brindar una buena información general al respecto y se puso a disposición de los asistentes para aclarar dudas y debatir sobre el tema.

Para los que no pudieron disfrutar de esta charla , podrán escuchar el audio en el reproductor situado bajo las imágenes en la cabecera de esta entrada.

Para más infornmación sobre estas charlas y otras actividades de la Universidad de San Martin de Porres de Perú en Secon Life visita:

Web del proyecto USMP en SL


lunes, 7 de junio de 2010

USMP VIRTUAL organiza V Conversatorio sobre Publicidad y Mundos Virtuales



¿Cuáles son los beneficios de los mundos virtuales como herramientas publicitarias? ¿Cómo se vienen comportando los nuevos usuarios? ¿Cuáles son las empresas que ya vienen implementando estrategias de comunicación en los mundos virtuales? Estas son algunas de las interrogantes que se responderá en el V Conversatorio sobre Publicidad y Mundos Virtuales organizado por la USMP Virtual.
En esta ocasión, el encargado de conducir el tema será el publicista Santiago Pardo, quien actualmente es Director de la Unidad de Contenidos de la Universidad de San Martín de Porres. El comunicador centrará su exposición en las potencialidades de las herramientas web 2.0 y los mundos virtuales inmersivos en el uso de estrategias de comunicación.
Los conversatorios en los Mundos virtuales son una iniciativa de la USMP Virtual para promover y difundir todo lo que se viene realizando en el equipo de investigación Second USMP.
Para mayor información del proyecto, visite:
http://www.usmp.edu.pe/secondlife/

viernes, 4 de junio de 2010

USMP VIRTUAL ORGANIZA III CURSO DE INTRODUCCIÓN A LOS MUNDOS VIRTUALES



La USMP Virtual continúa incentivando el uso de los Mundos Virtuales en la práctica académica. Por eso, desde el viernes 4 de junio al viernes 2 de julio se llevará a cabo el III Curso de Introducción a los Mundos Virtuales. Este curso será nuevamente dictado por Max Ugaz, experto en tecnologías y educación, y se realizará en la Facultad de Ingeniería y Arquitectura.


El III Curso de Introducción a los Mundos Virtuales está dirigido para un grupo de cuatro docentes de cada Escuela Profesional de la USMP, quienes luego formarán parte del proyecto Second USMP. No obstante, cualquier docente, estudiante o público en general podrá acceder al curso presencial cancelando una módica inversión.

Lugar: Salón de Posgrado de la Facultad de Ingeniería y Arquitectura.
Hora: 11:00 – 14:30
Días: Todos los Lunes y Viernes

Para mayor información escríbenos a: contactenos@usmpvirtual.edu.pe

lunes, 31 de mayo de 2010

Estudio revela que Second Life y OpenSim son los mejores entornos para educadores


Según la consultora inglesa Daden Limited los mejores mundos virtuales para educadores serían OpenSim y Second Life pues ambos tienen buena capacidad gráfica y herramientas de construcción integradas. Adoptar técnicas de enseñanza basadas en mundos virtuales permitiría acercarse a un aprendizaje más real que el basado en la lectura.
La investigación que se realizó en Abril revisó variedad de plataformas de mundos virtuales. También incluye casos de estudio de uso de mundos virtuales para educación de instituciones del Reino Unido: Southampton Solent Universities,Coventry University, St. George’s Hospital en la Universidad de Londres,North Lanarkshire Council, y Birmingham City University.
Los mundos virtuales estudiados incluyen Alpha Worlds, Olive, OpenSim, Protosphere, Second Life, Teleplace, Vastpark, Web.alive y Open Wonderland.
Los usos educacionales recomendados incluyen ayudar a los estudiantes a visualizar principios, simular situaciones del mundo real y crear situaciones experimentales imposibles en la vida real, como sería caminar por la luna.
El informe sugiere que educadores pueden hacer demostraciones a toda una clase en la que cada alumno controla su avatar. También se podrían usar para clases a larga distancia, para cambiar dinámicas de aprendizaje, incrementar la retención, reducir costos, etc.
Por ejemplo estudios citados en el informe sugieren que simplemente cambiando la ambientación un alumno puede recordar la clase más fácilmente. Ejemplos de estas ambientaciones serían cadenas de DNA, dentro de maquinaria, en la luna, etc.
El informe también comenta que los mundos virtuales se pueden usar para prácticas inmersivas de idiomas para estudiantes extranjeros.

martes, 25 de mayo de 2010

TECNOLOGÍA USMP DA UN PASO ADELANTE AL CREAR UNA INTERESANTE VERSIÓN VIRTUAL PARA SUS ALUMNOS

Dos millones de usuarios "habitan" la página de Second Life. Desde su creación en el año 2003, este "mundo virtual" ha tenido un crecimiento y expansión impresionante. Miles la consideran una verdadera vida alterna porque, como su nombre lo indica, estamos hablando de una segunda vida. Este mundo tiene su propia moneda (el dólar Linden) y por tanto, su propia economía.
Grandes empresas ya han creado una versión en esta plataforma. Cuenta además con una agitada vida cultural, parte de ésta son las exposiciones que se llevan a cabo en galerías de arte virtuales y hasta multitudinarios conciertos en vivo.Para acceder a Second Life, los usuarios deben registrarse, descargar un programa y crear un avatar completamente personalizable en el aspecto físico, desde el color de ojos hasta la estatura. Lo demás depende del tiempo que cada persona le dedique a su "álter ego" virtual y de lo que su imaginación desee. Podrá convertirse en alguien totalmente distinto a la realidad, aprender algún idioma distinto al de su lengua natal, seguir una carrera que no pudo aprender.

Las posibilidades son infinitas. Como en la vida misma.
EDUCACIÓN ALTERNA. Reconocidas universidades de todo el mundo (entre las que podemos encontrar a las famosas Harvard y Oxford) ya cuentan con una plataforma virtual en Second Life, desde donde pueden dar a conocer sus actividades académicas o dar charlas virtuales e incluso dictar clases magistrales.
En el Perú, la Universidad Particular de San Martín de Porres ha creado desde el 2008 un proyecto en Second Life, que empezó como una feria virtual y que ahora es un gran terreno sobre el que se ha construido una réplica futurista de la universidad, así como espacios de entretenimiento y cultura que están en constante desarrollo.
Periódicamente se realizan conversatorios que tocan temas referentes al universo digital. El último de éstos trató sobre "Los impactos de los Mundos Virtuales en la Economía" y fue dictado por Max Ugaz, director de este proyecto que apunta además a que sus maestros tengan mayor llegada a sus alumnos gracias a la tecnología. Los conversatorios se realizarán hasta setiembre de este año. (Diario Correo)

Top 10 Finalistas Premio Linden 2010

Blondin Linden anunció en el Blog de Second Life , la lista de los diez proyectos que podrán optar al premio de $ 10.000 USD para un proyecto de inworld innovador que mejora la forma de trabajar, aprender y comunicarse en su vida cotidiana fuera del mundo virtual. Este programa fue puesto en marcha el año pasado resultando ganadores del premio: Studio Wikitecture y Virtual Ability.

  • The Power of Story, Karuna and the Uncle D Story Quest
 Realizado en Karuna es una historia que busca la interactividad invitando a los participantes al acercamiento y comprensión de la vida de alguien que vive con el VIH. El objetivo de la búsqueda es personalizar y desestigmatizar el tema del VIH / SIDA proporcionando información importante sobre el tratamiento y prevención.


  • The Library and Archives at NASA CoLab in Second Life
   

En el mundo virtual de Second Life , la NASA tiene una fuerte presencia, ha hecho uso de la tierra virtual para educar al público. Al igual que Neil Armstrong, el uso de la NASA de SL como una herramienta es un primer paso hacia un nuevo mundo. El 19 de julio 2009, La NASA comenzó a albergar eventos para celebrar el 40º Aniversario del Apolo 11. La celebración fue organizada por la NASA Colab, Que tiene como objetivo conectar a las comunidades dentro y fuera de la NASA para colaborar para estimular la exploración en torno al programa espacial.



Charla de la USMP en Second Life: Max Ugaz Expone - El impacto de los mundos virtuales en la economía

lunes, 17 de mayo de 2010

IV CONVERSATORIO EN SECOND LIFE ORGANIZADO POR LA USMP VIRTUAL FUE TODO UN ÉXITO







El sábado que pasó se llevó a cabo el IV Conversatorio en Second Life el cual tuvo como ponente a Max Ugaz quien habló sobre el “Impacto de la Economía en los Mundos Virtuales”· En esta oportunidad Max se centró en cómo la economía digital viene ocasionando una serie de cambios estructurales en beneficio de toda la netocracia. La actual sociedad está pasando de una economía industrial a una economía digital. Sin embargo, recalca Ugaz, esto no quiere decir que estemos en una sociedad totalmente informada y digitalizada.

El experto señaló que en países como el Perú es complicado hablar de una Sociedad de la Información ya que no existen los medios necesarios para empezar a desarrollar una matriz de desarrollo. “Con el 25% de usuarios usando Internet es muy complicado hablar de grandes oportunidades”, puntualizó.
Finalmente, Ugaz señaló que las universidades y los centros de educación tienen que cambiar su perspectiva de crecimiento hacia los mundos virtuales, y la clave está, en los nativos digitales. El mundo de los nativos digitales está cambiando y los docentes no pueden quedarse atrás.
Los conversatorios en Second Life es una iniciativa de la USMP Virtual para toda la comunidad académica de la Universidad de San Martín de Porres. Para mayor información comuníquese a contactenos@usmpvirtual.edu.pe

martes, 11 de mayo de 2010

USMP Virtual organiza Cuarto Conversatorio en Second Life

Este sábado 15 se llevará a cabo el Cuarto Conversatorio organizado por la USMP Virtual en Second Life, el mundo virtual del momento. En esta ocasión, Max Ugaz, especialista en “Economía Digital” nos hablará sobre la importancia de la nueva economía y el impacto que vienen desarrollando los mundos virtuales en la educación y la sociedad.
¿Qué es la economía digital o economía del conocimiento?, ¿por qué se diferencia a la economía clásica con la neoclásica?, ¿Cuáles son los límites, si existiera, de la economía digital?, ¿Qué representan los mundos virtuales para los nuevos prosumidores?. Estas y muchas más preguntas tratará Max de responder en este conversatorio, el cual se se llevará a cabo a las 11 a.m., y el punto de reunión será en el anfiteatro virtual “Pachacamac” de la Universidad de San Martín de Porres.
Los conversatorios en los Mundos virtuales son una iniciativa de la Universidad Virtual de la USMP por promover y difundir todo lo que se viene realizando en el equipo de investigación Second USMP. 
Para mayor información, visite la página web del proyecto Second USMP: 
http://www.usmp.edu.pe/secondlife/

viernes, 7 de mayo de 2010

Evento Autores@USMP se realizó con éxito


El 6 de mayo se celebró la segunda charla Internacional Autores@Usmp .Uno de los eventos dentro del organigrama de actividades que la Universidad De San Martín de Porres de Perú desarrolla en el entorno virtual de Second Life.
Las personas que pudieron estar inmersas en Second Life en esta ocasión y pudieron acceder al Anfiteatro de Pachacamac de la USMP tuvieron un mas que grato encuentro con Alfonso Baella Herrera autor del libro “Yo Quiero Ser Presidente” quien compartio aspectos de su obra , atendiendo las cuestiones propuestas por los asistentes y analizando el poder de las redes sociales e internet en la reciente campaña presidencial de Obama .
Bajo el visor de imágenes les dejo el reproductor del audio donde podréis disfrutar de los temas tratados por este gran comunicador en este encuentro virtual.

Para saber más de Alfonso Baella Herrera visita:
Blog de Alfonso Baella
Web de su libro Yo Quiero Ser Presidente

Para mas informacion sobre estas charlas y el proyecto de la USMP en Mundos Virtuales
Web del proyecto USMP en SL






miércoles, 28 de abril de 2010

Autores@USMP

El jueves 6 de mayo a las 11 am Hora Lima PERU,  9 AM Hora de Secdond Life, tendrá lugar en el Anfiteatro Pachacamac de la Universidad de San Martín de Porres en Second Life (Second USMP) un conversatorio con Alfonso Baella Herrera, autor del libro Yo Quiero Ser Presidente.

El libro acaba de ser presentado en su segunda edicion en papel y acaba de empezar a venderse en su versión digital por Amazon. La virtud de Baella, en este caso, es que es uno de los primeros en el mundo que se dedicó a analizar la forma en que en la reciente campaña presidencial de Obama se aprovechó el poder de las redes sociales y del internet.

Estamos seguros que será de mucho provecho para todos aquellos que, como ustedes, estan interesados en el desarrollo del internet, las redes sociales, la web 2.0 y los mundos virtuales.

El enlace para asistir es: http://slurl.com/secondlife/Second%20USMP/202/239/30

Recuerden que en Second Life la capacidad es limitada.

lunes, 26 de abril de 2010

3ra. Charla USMP “Mundos Virtuales y la Comunicación” realizada por Frank Casas




El Sábado 24 de Abril, en el Anfiteatro Pachacamac, se realizó la 3ª charla sobre mundos virtuales organizada por la USMP. Se habló sobre Comunicación y Mundos Virtuales , tema que fue presentado y conducido por Frank Casas, Licenciado en Comunicaciones y apasionado conocedor de las teorías de la comunicación. 

Si quieres escuchar la charla , haz click en el play del reproductor de sonido que esta bajo las imágenes. Para saber mas sobre Fran Casas visita su blog Habla de Veritas.

Estamos en una era digital con unas tecnologías que día a día avanzan de forma significativa, con claras interrogantes al respecto: ¿Está todo ello siendo asimilado por la sociedad?, ¿existe un creciente analfabetismo digital al respecto?, ¿se abre una gran brecha entre las instituciones y sociedad en general, con la sociedad y líderes del futuro, los llamados Nativos Digitales?

Estas interrogantes serán tratadas en la próxima charla de la USMP sobre Impactos de los mundos virtuales en la economía, el proximo 15 de Mayo. Dicha temática será tratada por Max Ugaz, Director del proyecto que la USMP realiza en Mundos Virtuales.  

No te pierdas la proxima charla siguela Inworl y participa.
Espacio Virtual USMP en SL

Para más información sobre estas charlas y el proyecto de la USMP.
Web del proyecto USMP en SL

miércoles, 21 de abril de 2010

Casas de protección oficial en Second Life: las Linden Homes

Ahora Linden Labs regala a todos sus clientes premium una "Linden Home", que son casas proporcionadas por el "gobierno Linden". Estas casas son de 512 m2 como la que vemos en la foto. Eso sí, no pueden ser modificadas, pero si podremos poner muebles, camas, etc. Se encuentran en tranquilos barrios construido por los Lindens (Linden Department of Public Works - LDPW). Eso sí, si tienes vecinos cerca, ten cuidado con lo que haces que siempre te pueden espiar con el zoom.

martes, 20 de abril de 2010

USMP PRESENTA SEGUNDO CURSO EN INTRODUCCIÓN A LOS MUNDOS VIRTUALES SECOND LIFE

Por Frank Casas

Asombrados. Esa viene siendo la reacción de los nuevos participantes al II curso de Introducción a los Mundos Virtuales, quienes desde el pasado viernes 9 de abril vienen asistiendo a las instalaciones de la Facultad de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de San Martín de Porres, para recibir las clases sobre inmersión y construcción en Second Life, el mundo virtual más exitoso del momento.

Para este segundo curso, se viene contando con la presencia de diversos docentes, alumnos y administrativos de nuestra casa de estudio; quienes en su afán de adaptarse a la competitividad tecnológica, desean explorar los recursos pedagógicos de los mundos virtuales. Así, docentes de las Escuelas de Obstetricia y Enfermería, así como de la Escuela de Contabilidad y Finanzas, retornan a las aulas para continuar con sus capacitaciones sobre las nuevas formas emergentes de aprendizaje on-line.

Así mismo, jóvenes alumnos de otras facultades, y colaboradores de la USMP Virtual y la Unidad de Producción y Contenidos, están ampliar de extender sus conocimientos con esta innovadora tecnología.

El curso recién empieza y, seguramente, serán muchas las cosas interesantes que explorarán en las cinco semanas de full interactividad. Éxitos para todos.


jueves, 15 de abril de 2010

COMUNICACIÓN Y MUNDOS VIRTUALES



(Haz clic en la foto para que veas el bonito afiche)

Presta mucha atención:

Este sábado 17 no te pierdas la III Charla en Second Life: "Comunicación y Mundos Virtuales" donde se hablará de temas muy interesantes relacionadas al ámbito de la comunicación, los medios, las empresas y el mundo digital. ¿Second Life es una red social o más que eso?, ¿en Second Life nos comunicamos, o asumimos que nos comunicamos?, ¿te imaginas cómo serían las empresas de comunicación en los mundos virtuales?, ¿sabías que las interfaces comunican?, ¿cuál es el papel de las comunicaciones en la economía digital?, ¿qué esta pasando con las transmedialidades?

Esta charla estará a cargo del Comunicador Frank Casas Sulca (ReporteroFrank).


¿Cómo hacer para participar? Muy fácil.

Descarga el Second Life en tu casa, entras a la región de la USMP y listo.


Lugar: Región USMP - Anfiteatro de Pachacamac.
Fecha: Éste sábado 17 de abril.
Hora: 11:00 a.m (hora Perú).
Costo: Gratis

Para cualquier consulta o sugerencia, contáctenos vía e-mail a:contactenos@usmpvirtual.edu.pe o al teléfono: (511) 421-0185.


lunes, 12 de abril de 2010

SECOND LIFE Y EL MUNDO DE LAS COMUNICACIONES



Por Frank Casas Sulca

La relación entre medios de comunicación (no sólo periodísticos), cultura, educación y mundos virtuales son tan amplios que desaprovecharlos sería verdaderamente un crimen. En reiteradas oportunidades el maestro Henry Jenkins nos ha hablado de la creación Transmediática a través de las nuevas herramientas interactivas (comunicacionales) de los medios 2.0.

Que hoy en día, los niños y jóvenes creen sus propios videos, transnarraciones y fusionen sonidos, no es una novedad, sino una total realidad. El caso del niño español es más que suficiente para graficar lo que digo.

En fin, ¿se imaginarían si este niño hubiera hecho lo mismo en un mundo virtual? Probablemente la noticia hubiera sido el doble de impactante, no sólo por los elementos interactivos de la interface 3D, sino porque en Second Life es posible representar cada actividad humana convirtiendo a la narración transmedia en un elemento natural y cultural. Hoy en día, esto se viene utilizando en los media-studies tras analizar la utilidad de los game culture. ¿Algún día los docentes de escuelas y universidades del Perú tendrán la capacidad para adaptarse a esta folkcultue? En la USMP apostamos a que sí se puede.

Este sábado 17 es el Conservatorio USMP en Second Life, y el tema central será sobre el mundo de la comunicaciones. No te lo pierdas.



miércoles, 7 de abril de 2010

La USMP es uno de los destinos más importantes en Second Life


La isla del proyecto USMP - Second aparece como segundo destino recomendado en Second Life en la categoría de Instituciones Educativas. En la actualidad, el proyecto cuenta con 130 mil metros cuadrados de territorio y se ha invertido más de 6 mil 200 horas de investigación científica. Visitando la isla virtual se podrá tener una experiencia futurista de la universidad, conocer réplicas de sitios históricos como la Pirámide de Caral y la tumba del Señor de Sipán; además una discoteca para la diversión de los visitantes, el edificio vanguardista de carrerasconfuturo.com donde se podrán tener experiencias vivenciales de las carreras profesionales que la USMP ofrece y módulos informativos de Admisión.
Visita el proyecto aquí.

CURSO DE INTRODUCCIÓN A LOS MUNDOS VIRTUALES


El curso es gratuito. Para los siguientes cursos, a excepción de los docentes escogidos por las facultades y escuelas (9 por cada mes), todas las asistentes tendrán que cancelar una suma simbólica. Las clases se dictarán de manera presencial desde el viernes 9 de abril hasta el 10 de mayo. 
El horario es todos los lunes y viernes desde las 11:00 hasta 14:00hrs en la Facultad de Ingeniería y Arquitectura de la USMP, La Molina.

viernes, 26 de marzo de 2010

MindArk completa un estudio sobre los mundos virtuales para la Agencia Espacial Europea


MinkArk ha anunciado que ha completado un estudio sobre el uso de tecnología de juegos online orientada a propósitos interesantes para la agencia espacial como educación, entrenamiento y percepción del público. Es la segunda vez que MindArk realiza un trabajo similar pues ya lo hizo para la NASA.
En el vídeo MindArk demuestra algunas de estas posibilidades en un entorno basado en su plataforma Entropia en el que da a los futuros astronautas roles de profesor, misiones de aprendizaje, etc. El propósito es que el entorno sea multiusuario y colaborativo.
MindArk pretende también trabajar para más empresas interesadas en el aprendizaje en entornos online, no limitándose a ambientaciones espaciales o de CI-FI.

miércoles, 24 de marzo de 2010

Enseñanza en Second Life de la carrera de Odontología



La universidad de Maryland viene usando Second Life para el llevado de cursos referidos a la carrera de Odontología. Pueden visitar el blog http://dspub.umaryland.edu/vi/ y ver algunos videos interesantes.

lunes, 22 de marzo de 2010

Second Life y el rock and roll

Por: Nandi Sáenz.

Los amantes de la musica podran encontrar diariamente en Second Life infinidad de eventos , desde las conocidas sesiones de DJ en las distintas discos que pueblan este metaverso y algunas realizadas por verdaderos profesionales celebrandose en ocasiones, festivales en directo entre varios de ellos desde distintas partes del mundo con conexiones multimedia en vivo como lo hizo Moebius Surfing Festival .En el buscador de Eventos tambien encontraremos actuaciones streaming en directo que grupos y solistas profesionales de diversos estilos ofrecen o virtualizaciones de conciertos de grandes estrellas como los AC/DC como en el caso del video que encabeza esta entrada. Uno de los muchos conciertos que ofrece CUTTING EDGE CONCERTS ,su fundador Ray0 Raymaker , ha realizado giras con algunos de las más grandes bandas de rock clásico como Pink Floyd, Status Quo, Canned Heat, Ten Years After (Albert Lee), Screamin Jay Hawkins, BB King, Kiss, AC / DC, y muchos más .
Todos los conciertos son mezclados en su estudio profesional , con una calidad de efectos ,animaciones y realismo que supera otros muchos .Ademas de este de AC/DC , pude disfrutar de los Rolling Stones o de P!NK .
No os dejo en esta ocasión un lugar concreto donde se celebran estos conciertos ya que el emplazamiento es variable según requerimientos de diferentes lugares .Para mas informacion visitad el calendario en su web y podreis informaros de los proximos conciertos, lugares y hora .

viernes, 19 de marzo de 2010

PRIMEROS CONVERSATORIOS DE LA USMP EN SECOND LIFE SON UN ÉXITO




Los mundos virtuales se están convirtiendo, cada vez más, en parte de nuestra vida real. Por este motivo, la Universidad de San Martín de Porres ha visto conveniente organizar el Primer Ciclo de Conversatorios de la USMP en Second Life destinado a toda la comunidad académica y público en general, el cual se está llevando a cabo en la región de la USMP de dicha plataforma virtual.

De los ocho conversatorios programados para este primer ciclo, ya se han realizado, con gran éxito, los dos primeros. En el primer conversatorio inaugural, el expositor fue Fernando Pascual (Nandi Saenz en Second Life), un consultor español en los mundos virtuales, quien hizo una breve exposición sobre los beneficios de Second Life en la vida de los jóvenes, así como la implementación que realizan las universidades de este mundo en tercera dimensión.

Para seguir su exposición, fue necesario entrar a la isla la USMP en Second Life, a la cual se puede acceder a través de la página web http://www.usmp.edu.pe/secondlife. Obviamente, es requisito indispensable contar con una cuenta en Second Life y un avatar (la representación gráfica e intersubjetiva de una persona en este mundo virtual). Una vez en la isla de la USMP, un gran número de avatares se reunieron en el anfiteatro Pachacamac para escuchar a Nandi, desde las 11:00 a.m. del sábado 13 de febrero.

Del mismo modo, un mes después, el sábado 13 de marzo, el Ing. Michel Domínguez (Michel Avon en Second Life) se encargó de llevar a cabo el segundo conversatorio, esta vez sobre “Mundos Virtuales y Aulas Virtuales”, donde explicó la relación que existe entre las aulas de clases convencionales, las aulas virtuales y los mundos virtuales. Para esto, se enfocó en algunas herramientas de aprendizajes virtuales como Moodle y Sloodle.

Este primer ciclo de conversatorios se seguirá desarrollando una vez por mes hasta setiembre de este año. Para las siguientes fechas, están programados los conversatorios sobre “Mundos Virtuales y la Comunicación” a cargo del Lic. Frank Casas Sulca, el 17 de abril; “Impactos de los Mundos Virtuales en la Economía” a cargo del Mg. Max Ugaz, el 15 mayo; “Second Life y la Publicidad” por parte del Mg. Santiago Pardo, el 12 de junio; “Marketing en Mundos Virtuales” por parte del Lic. Enrique Yávar, el 17 de julio; “Organizaciones Virtuales” a cargo del Mg. Juan José Flores Cueto, el 14 de agosto y “Diseño de Ropa en Second Life” en voz de la Srta. Zoila Cumpa, el 11 de setiembre.

Si quieren saber más sobre este interesante mundo virtual y su trascendencia en la vida diaria de las personas, no se pierdan las siguientes fechas del ciclo, todas a las 11:00 a.m.

Simulación de un juicio verbal en SecondLife

Simulación de un juicio verbal relativo al derecho de rectificación, por vulneración del derecho al honor, aplicando los conocimientos previamente adquiridos en el Aula Judicial en materia de derecho civil y procesal.

Fuente: Universia)

lunes, 15 de marzo de 2010

Mundos y Aulas virtuales en la USMP




En el marco del ciclo de conversatorios de la USMP en Second Life, el pasado 3 de marzo, el Ingeniero Michel Domínguez nos habló sobre Mundos Virtuales y Aulas Virtuales. Decenas de asistentes pudieron realizar sus preguntas durante la charla, conversar sobre otras plataformas y entornos Virtuales y de la evolución de la tecnología que proporciona potentes herramientas tanto para la educación como para otras múltiples aplicaciones.

Michael Domínguez es jefe del Departamento de Tecnología de la Información de la USMP Virtual, disertó sobre la relación que existe entre las aulas de clases convencionales, las aulas virtuales y los mundos virtuales.

Nos mostró herramientas de aprendizajes virtuales como Moodle y Sloodle y su integración en Second Life. Aunque la visión de estas herramientas en esta ocasión fue informativa para constatar las múltiples posibilidades, ya que profundizar en el uso de todas ellas requeriría una extensión mas allá del tiempo de una charla Michael anunció la posibilidad de unos futuros talleres Inworl al respecto, incluso está elaborando un tutorial que quedará disponible en el Wiki del proyecto sobre sus investigaciones y uso de ellas tanto en Second Life como en OpenSim.
(Fuente: Teknoartia)

Para escuchar la charla: