viernes, 26 de marzo de 2010

MindArk completa un estudio sobre los mundos virtuales para la Agencia Espacial Europea


MinkArk ha anunciado que ha completado un estudio sobre el uso de tecnología de juegos online orientada a propósitos interesantes para la agencia espacial como educación, entrenamiento y percepción del público. Es la segunda vez que MindArk realiza un trabajo similar pues ya lo hizo para la NASA.
En el vídeo MindArk demuestra algunas de estas posibilidades en un entorno basado en su plataforma Entropia en el que da a los futuros astronautas roles de profesor, misiones de aprendizaje, etc. El propósito es que el entorno sea multiusuario y colaborativo.
MindArk pretende también trabajar para más empresas interesadas en el aprendizaje en entornos online, no limitándose a ambientaciones espaciales o de CI-FI.

miércoles, 24 de marzo de 2010

Enseñanza en Second Life de la carrera de Odontología



La universidad de Maryland viene usando Second Life para el llevado de cursos referidos a la carrera de Odontología. Pueden visitar el blog http://dspub.umaryland.edu/vi/ y ver algunos videos interesantes.

lunes, 22 de marzo de 2010

Second Life y el rock and roll

Por: Nandi Sáenz.

Los amantes de la musica podran encontrar diariamente en Second Life infinidad de eventos , desde las conocidas sesiones de DJ en las distintas discos que pueblan este metaverso y algunas realizadas por verdaderos profesionales celebrandose en ocasiones, festivales en directo entre varios de ellos desde distintas partes del mundo con conexiones multimedia en vivo como lo hizo Moebius Surfing Festival .En el buscador de Eventos tambien encontraremos actuaciones streaming en directo que grupos y solistas profesionales de diversos estilos ofrecen o virtualizaciones de conciertos de grandes estrellas como los AC/DC como en el caso del video que encabeza esta entrada. Uno de los muchos conciertos que ofrece CUTTING EDGE CONCERTS ,su fundador Ray0 Raymaker , ha realizado giras con algunos de las más grandes bandas de rock clásico como Pink Floyd, Status Quo, Canned Heat, Ten Years After (Albert Lee), Screamin Jay Hawkins, BB King, Kiss, AC / DC, y muchos más .
Todos los conciertos son mezclados en su estudio profesional , con una calidad de efectos ,animaciones y realismo que supera otros muchos .Ademas de este de AC/DC , pude disfrutar de los Rolling Stones o de P!NK .
No os dejo en esta ocasión un lugar concreto donde se celebran estos conciertos ya que el emplazamiento es variable según requerimientos de diferentes lugares .Para mas informacion visitad el calendario en su web y podreis informaros de los proximos conciertos, lugares y hora .

viernes, 19 de marzo de 2010

PRIMEROS CONVERSATORIOS DE LA USMP EN SECOND LIFE SON UN ÉXITO




Los mundos virtuales se están convirtiendo, cada vez más, en parte de nuestra vida real. Por este motivo, la Universidad de San Martín de Porres ha visto conveniente organizar el Primer Ciclo de Conversatorios de la USMP en Second Life destinado a toda la comunidad académica y público en general, el cual se está llevando a cabo en la región de la USMP de dicha plataforma virtual.

De los ocho conversatorios programados para este primer ciclo, ya se han realizado, con gran éxito, los dos primeros. En el primer conversatorio inaugural, el expositor fue Fernando Pascual (Nandi Saenz en Second Life), un consultor español en los mundos virtuales, quien hizo una breve exposición sobre los beneficios de Second Life en la vida de los jóvenes, así como la implementación que realizan las universidades de este mundo en tercera dimensión.

Para seguir su exposición, fue necesario entrar a la isla la USMP en Second Life, a la cual se puede acceder a través de la página web http://www.usmp.edu.pe/secondlife. Obviamente, es requisito indispensable contar con una cuenta en Second Life y un avatar (la representación gráfica e intersubjetiva de una persona en este mundo virtual). Una vez en la isla de la USMP, un gran número de avatares se reunieron en el anfiteatro Pachacamac para escuchar a Nandi, desde las 11:00 a.m. del sábado 13 de febrero.

Del mismo modo, un mes después, el sábado 13 de marzo, el Ing. Michel Domínguez (Michel Avon en Second Life) se encargó de llevar a cabo el segundo conversatorio, esta vez sobre “Mundos Virtuales y Aulas Virtuales”, donde explicó la relación que existe entre las aulas de clases convencionales, las aulas virtuales y los mundos virtuales. Para esto, se enfocó en algunas herramientas de aprendizajes virtuales como Moodle y Sloodle.

Este primer ciclo de conversatorios se seguirá desarrollando una vez por mes hasta setiembre de este año. Para las siguientes fechas, están programados los conversatorios sobre “Mundos Virtuales y la Comunicación” a cargo del Lic. Frank Casas Sulca, el 17 de abril; “Impactos de los Mundos Virtuales en la Economía” a cargo del Mg. Max Ugaz, el 15 mayo; “Second Life y la Publicidad” por parte del Mg. Santiago Pardo, el 12 de junio; “Marketing en Mundos Virtuales” por parte del Lic. Enrique Yávar, el 17 de julio; “Organizaciones Virtuales” a cargo del Mg. Juan José Flores Cueto, el 14 de agosto y “Diseño de Ropa en Second Life” en voz de la Srta. Zoila Cumpa, el 11 de setiembre.

Si quieren saber más sobre este interesante mundo virtual y su trascendencia en la vida diaria de las personas, no se pierdan las siguientes fechas del ciclo, todas a las 11:00 a.m.

Simulación de un juicio verbal en SecondLife

Simulación de un juicio verbal relativo al derecho de rectificación, por vulneración del derecho al honor, aplicando los conocimientos previamente adquiridos en el Aula Judicial en materia de derecho civil y procesal.

Fuente: Universia)

lunes, 15 de marzo de 2010

Mundos y Aulas virtuales en la USMP




En el marco del ciclo de conversatorios de la USMP en Second Life, el pasado 3 de marzo, el Ingeniero Michel Domínguez nos habló sobre Mundos Virtuales y Aulas Virtuales. Decenas de asistentes pudieron realizar sus preguntas durante la charla, conversar sobre otras plataformas y entornos Virtuales y de la evolución de la tecnología que proporciona potentes herramientas tanto para la educación como para otras múltiples aplicaciones.

Michael Domínguez es jefe del Departamento de Tecnología de la Información de la USMP Virtual, disertó sobre la relación que existe entre las aulas de clases convencionales, las aulas virtuales y los mundos virtuales.

Nos mostró herramientas de aprendizajes virtuales como Moodle y Sloodle y su integración en Second Life. Aunque la visión de estas herramientas en esta ocasión fue informativa para constatar las múltiples posibilidades, ya que profundizar en el uso de todas ellas requeriría una extensión mas allá del tiempo de una charla Michael anunció la posibilidad de unos futuros talleres Inworl al respecto, incluso está elaborando un tutorial que quedará disponible en el Wiki del proyecto sobre sus investigaciones y uso de ellas tanto en Second Life como en OpenSim.
(Fuente: Teknoartia)

Para escuchar la charla:


jueves, 11 de marzo de 2010

Crean casco para minusválidos que les permitirá estar en Second Life


G-Tec informa que su casco para minusválidos Intendix permitirá a cualquier persona componer mensajes de texto y hasta entrar al Second Life sin nada más que las órdenes cerebrales capturadas por los sensores del dispositivo. Es un canal de comunicación directo entre el cerebro y la computadora.

El paciente puede escribir mensajes o comandos, ya que Intendix puede reproducir el texto escrito, imprimirlo o copiarlo en un mensaje de correo electrónico. G-Tec informa que algunos pacientes fueron capaces de escribir casi 10 letras por minuto la primera vez que usan este dispositivo, pero con el tiempo demostraron que podían escribir 1 carácter por segundo.

A continuación tienen un video demostrativo.

lunes, 8 de marzo de 2010

CIBERSOCIEDAD PUBLICÓ CONCLUSIONES SOBRE MUNDOS VIRTUALES

Por Frank Casas Sulca

La semana pasada, el Observatorio para la CiberSociedad, publicó las conclusiones de las ponencias sobre metaversos y plataformas en 3D que fueron presentadas el año pasado en el Congreso.

Las conlusiones se dieron en 4 categorías:
1. Exploración teórica de los mundos virtuales.
2. Experiencias de educación y negocios en Second Life.
3. Creación de herramientas para usarse en Second Life.
4. Ejemplos de características y aplicaciones en Second Life.

La Universidad de San Martín de Porres participó en la segunda categoría con su presentación “Espacio Virtual de la Universidad de San Martin de Porres del Perú (USMP) Caraterísticas y Aplicaciones”, a cargo de Max Ugaz, director del Proyecto USMP en "Mundos Virtuales".