lunes, 31 de mayo de 2010

Estudio revela que Second Life y OpenSim son los mejores entornos para educadores


Según la consultora inglesa Daden Limited los mejores mundos virtuales para educadores serían OpenSim y Second Life pues ambos tienen buena capacidad gráfica y herramientas de construcción integradas. Adoptar técnicas de enseñanza basadas en mundos virtuales permitiría acercarse a un aprendizaje más real que el basado en la lectura.
La investigación que se realizó en Abril revisó variedad de plataformas de mundos virtuales. También incluye casos de estudio de uso de mundos virtuales para educación de instituciones del Reino Unido: Southampton Solent Universities,Coventry University, St. George’s Hospital en la Universidad de Londres,North Lanarkshire Council, y Birmingham City University.
Los mundos virtuales estudiados incluyen Alpha Worlds, Olive, OpenSim, Protosphere, Second Life, Teleplace, Vastpark, Web.alive y Open Wonderland.
Los usos educacionales recomendados incluyen ayudar a los estudiantes a visualizar principios, simular situaciones del mundo real y crear situaciones experimentales imposibles en la vida real, como sería caminar por la luna.
El informe sugiere que educadores pueden hacer demostraciones a toda una clase en la que cada alumno controla su avatar. También se podrían usar para clases a larga distancia, para cambiar dinámicas de aprendizaje, incrementar la retención, reducir costos, etc.
Por ejemplo estudios citados en el informe sugieren que simplemente cambiando la ambientación un alumno puede recordar la clase más fácilmente. Ejemplos de estas ambientaciones serían cadenas de DNA, dentro de maquinaria, en la luna, etc.
El informe también comenta que los mundos virtuales se pueden usar para prácticas inmersivas de idiomas para estudiantes extranjeros.

martes, 25 de mayo de 2010

TECNOLOGÍA USMP DA UN PASO ADELANTE AL CREAR UNA INTERESANTE VERSIÓN VIRTUAL PARA SUS ALUMNOS

Dos millones de usuarios "habitan" la página de Second Life. Desde su creación en el año 2003, este "mundo virtual" ha tenido un crecimiento y expansión impresionante. Miles la consideran una verdadera vida alterna porque, como su nombre lo indica, estamos hablando de una segunda vida. Este mundo tiene su propia moneda (el dólar Linden) y por tanto, su propia economía.
Grandes empresas ya han creado una versión en esta plataforma. Cuenta además con una agitada vida cultural, parte de ésta son las exposiciones que se llevan a cabo en galerías de arte virtuales y hasta multitudinarios conciertos en vivo.Para acceder a Second Life, los usuarios deben registrarse, descargar un programa y crear un avatar completamente personalizable en el aspecto físico, desde el color de ojos hasta la estatura. Lo demás depende del tiempo que cada persona le dedique a su "álter ego" virtual y de lo que su imaginación desee. Podrá convertirse en alguien totalmente distinto a la realidad, aprender algún idioma distinto al de su lengua natal, seguir una carrera que no pudo aprender.

Las posibilidades son infinitas. Como en la vida misma.
EDUCACIÓN ALTERNA. Reconocidas universidades de todo el mundo (entre las que podemos encontrar a las famosas Harvard y Oxford) ya cuentan con una plataforma virtual en Second Life, desde donde pueden dar a conocer sus actividades académicas o dar charlas virtuales e incluso dictar clases magistrales.
En el Perú, la Universidad Particular de San Martín de Porres ha creado desde el 2008 un proyecto en Second Life, que empezó como una feria virtual y que ahora es un gran terreno sobre el que se ha construido una réplica futurista de la universidad, así como espacios de entretenimiento y cultura que están en constante desarrollo.
Periódicamente se realizan conversatorios que tocan temas referentes al universo digital. El último de éstos trató sobre "Los impactos de los Mundos Virtuales en la Economía" y fue dictado por Max Ugaz, director de este proyecto que apunta además a que sus maestros tengan mayor llegada a sus alumnos gracias a la tecnología. Los conversatorios se realizarán hasta setiembre de este año. (Diario Correo)

Top 10 Finalistas Premio Linden 2010

Blondin Linden anunció en el Blog de Second Life , la lista de los diez proyectos que podrán optar al premio de $ 10.000 USD para un proyecto de inworld innovador que mejora la forma de trabajar, aprender y comunicarse en su vida cotidiana fuera del mundo virtual. Este programa fue puesto en marcha el año pasado resultando ganadores del premio: Studio Wikitecture y Virtual Ability.

  • The Power of Story, Karuna and the Uncle D Story Quest
 Realizado en Karuna es una historia que busca la interactividad invitando a los participantes al acercamiento y comprensión de la vida de alguien que vive con el VIH. El objetivo de la búsqueda es personalizar y desestigmatizar el tema del VIH / SIDA proporcionando información importante sobre el tratamiento y prevención.


  • The Library and Archives at NASA CoLab in Second Life
   

En el mundo virtual de Second Life , la NASA tiene una fuerte presencia, ha hecho uso de la tierra virtual para educar al público. Al igual que Neil Armstrong, el uso de la NASA de SL como una herramienta es un primer paso hacia un nuevo mundo. El 19 de julio 2009, La NASA comenzó a albergar eventos para celebrar el 40º Aniversario del Apolo 11. La celebración fue organizada por la NASA Colab, Que tiene como objetivo conectar a las comunidades dentro y fuera de la NASA para colaborar para estimular la exploración en torno al programa espacial.



Charla de la USMP en Second Life: Max Ugaz Expone - El impacto de los mundos virtuales en la economía

lunes, 17 de mayo de 2010

IV CONVERSATORIO EN SECOND LIFE ORGANIZADO POR LA USMP VIRTUAL FUE TODO UN ÉXITO







El sábado que pasó se llevó a cabo el IV Conversatorio en Second Life el cual tuvo como ponente a Max Ugaz quien habló sobre el “Impacto de la Economía en los Mundos Virtuales”· En esta oportunidad Max se centró en cómo la economía digital viene ocasionando una serie de cambios estructurales en beneficio de toda la netocracia. La actual sociedad está pasando de una economía industrial a una economía digital. Sin embargo, recalca Ugaz, esto no quiere decir que estemos en una sociedad totalmente informada y digitalizada.

El experto señaló que en países como el Perú es complicado hablar de una Sociedad de la Información ya que no existen los medios necesarios para empezar a desarrollar una matriz de desarrollo. “Con el 25% de usuarios usando Internet es muy complicado hablar de grandes oportunidades”, puntualizó.
Finalmente, Ugaz señaló que las universidades y los centros de educación tienen que cambiar su perspectiva de crecimiento hacia los mundos virtuales, y la clave está, en los nativos digitales. El mundo de los nativos digitales está cambiando y los docentes no pueden quedarse atrás.
Los conversatorios en Second Life es una iniciativa de la USMP Virtual para toda la comunidad académica de la Universidad de San Martín de Porres. Para mayor información comuníquese a contactenos@usmpvirtual.edu.pe

martes, 11 de mayo de 2010

USMP Virtual organiza Cuarto Conversatorio en Second Life

Este sábado 15 se llevará a cabo el Cuarto Conversatorio organizado por la USMP Virtual en Second Life, el mundo virtual del momento. En esta ocasión, Max Ugaz, especialista en “Economía Digital” nos hablará sobre la importancia de la nueva economía y el impacto que vienen desarrollando los mundos virtuales en la educación y la sociedad.
¿Qué es la economía digital o economía del conocimiento?, ¿por qué se diferencia a la economía clásica con la neoclásica?, ¿Cuáles son los límites, si existiera, de la economía digital?, ¿Qué representan los mundos virtuales para los nuevos prosumidores?. Estas y muchas más preguntas tratará Max de responder en este conversatorio, el cual se se llevará a cabo a las 11 a.m., y el punto de reunión será en el anfiteatro virtual “Pachacamac” de la Universidad de San Martín de Porres.
Los conversatorios en los Mundos virtuales son una iniciativa de la Universidad Virtual de la USMP por promover y difundir todo lo que se viene realizando en el equipo de investigación Second USMP. 
Para mayor información, visite la página web del proyecto Second USMP: 
http://www.usmp.edu.pe/secondlife/

viernes, 7 de mayo de 2010

Evento Autores@USMP se realizó con éxito


El 6 de mayo se celebró la segunda charla Internacional Autores@Usmp .Uno de los eventos dentro del organigrama de actividades que la Universidad De San Martín de Porres de Perú desarrolla en el entorno virtual de Second Life.
Las personas que pudieron estar inmersas en Second Life en esta ocasión y pudieron acceder al Anfiteatro de Pachacamac de la USMP tuvieron un mas que grato encuentro con Alfonso Baella Herrera autor del libro “Yo Quiero Ser Presidente” quien compartio aspectos de su obra , atendiendo las cuestiones propuestas por los asistentes y analizando el poder de las redes sociales e internet en la reciente campaña presidencial de Obama .
Bajo el visor de imágenes les dejo el reproductor del audio donde podréis disfrutar de los temas tratados por este gran comunicador en este encuentro virtual.

Para saber más de Alfonso Baella Herrera visita:
Blog de Alfonso Baella
Web de su libro Yo Quiero Ser Presidente

Para mas informacion sobre estas charlas y el proyecto de la USMP en Mundos Virtuales
Web del proyecto USMP en SL