domingo, 24 de octubre de 2010

Crece expectativa sobre Mundos Virtuales

(Haz clic en la gráfica para verlo en grande)

Gartner, acaba de publicar el último informe anual sobre tecnologías emergentes Hiper Cycle 2010. La gráfica señala la clara tendencia de crecimiento en tecnología 3D, mobile y cloud computing. En ese sentido, los mundos virtuales empiezan a salir del "valle de las tinieblas" y tendrán un crecimiento expectante hasta por lo menos de cinco años.

Por otro lado, el interés por la Realidad Aumentada empieza a tomar su pico de crecimiento para luego descender paulatinamente. En tanto, su explotación se verá enfocado en la geocalización de mobiles bajo la plataforma Android.

Augmented reality, context and the real-world Web. The migration of the Web phenomenon — and technology in general — beyond the desktop and into the context of people's everyday lives is creating new opportunities for personalized and contextually aware information access. Augmented reality is a hot topic in the mobile space, with platforms and services on iPhone and Android platforms, and it represents the next generation as location-aware applications move toward the plateau. Other elements such as 4G standard, sensor networks and context delivery architecture are evolving more slowly, but will play a key role in expanding the impact of IT in the physical world.

Más recursos:


Gartner Hyper Cicle 2010

¿Qué es el Hyper Cicle?

¿Cómo leerlo?

lunes, 18 de octubre de 2010

Conversatorio sobre turismo y Second Life


¿Será posible emplear las nuevas plataformas virtuales para fomentar el turismo en nuestro país? Gracias al proyecto Second USMP, ahora lo es. Con el fin de promocionar nuestro patrimonio cultural, la USMP Virtual organiza el IX Conversatorio sobre “Aplicación de los Mundos Virtuales en Turismo” en el mundo virtual Second Life.

En esta oportunidad, nuestra expositora será la Lic. Amparo Cervantes Arriola (Amparo Delvalle en SL) docente de la Escuela de Turismo en la Universidad de San Martín de Porres y colaboradora del proyecto Second USMP, quien nos hablará sobre la importancia de la actividad turística tanto pública como privada en la plataforma de los mundos virtuales.

Numerosas empresas innovadoras, organismos gubernamentales e instituciones educativas están comenzando a utilizar activamente estos espacios animados en 3D como medio para impulsar la cultura y el turismo en nuestro país.

Los conversatorios en los mundos virtuales son una iniciativa de la USMP Virtual para promover y difundir todo lo que se viene realizando en el equipo de investigación Second USMP. El punto de encuentro será en el anfiteatro Pachacamac, ubicado en la región de la USMP en Second Life, este sábado 23 de octubre, a las 9:00 a.m., hora de Second Life; 11:00 a.m., hora de Perú y 6:00 p.m., hora de España.

Para mayor información, puede visitar la página web del proyecto: http://www.usmpvirtual.edu.pe/secondlife o también comunicarse con nosotros a contactenos@usmpvirtual.edu.pe o al teléfono (511) 421-0185.

martes, 12 de octubre de 2010

USMP CONSTRUYE MACHU PICCHU EN 3D



Por Jorge Morán

Para todos aquellos que no han podido disfrutar de la grandeza de la Ciudadela Inca de Machu Picchu, la Universidad de San Martín de Porres, a través del proyecto Second USMP, acaba de construir en Second Life la primera simulación en 3D de una de las Siete Maravillas del Mundo.



Este logro se consiguió gracias a la participación activa de la USMP Virtual, quien utilizando el mundo virtual Second Life, construyó en una región de 65, 536 mts la simulación de una de las Siete Maravillas del Mundo. Con el apoyo de todos los participantes del proyecto se diseñó una guía de señalizaciones de cada uno de los 16 puntos de visita que cuenta el proyecto. Ésta nos permite ver la propia ladera del Huayna Picchu, apreciar el antiguo Reloj Inca Intihuatana o simplemente recorrer las calles de la mística ciudad.

Dentro del espacio virtual de Machu Picchu no sólo se encuentra información turística y cultural, infografías digitales o el mapa de toda la ciudadela, sino que, también está destinado a otras actividades como charlas y conferencias.

Cabe resaltar que este patrimonio, ahora virtual, permitirá a muchos conocer al detalle la ciudad, estudiarla o realizar prácticas simuladas. Sin duda, es una poderosa herramienta para la enseñanza que permite relacionarnos interactivamente y aprender sobre el turismo nacional y la historia incaica.



Los invitamos a ser partícipes de esta iniciativa de la Universidad de San Martín de Porres, viendo el video de este fascinante mundo virtual.

Así mismo, sí desea mayor información de los proyectos haga clic en la siguiente palabra: USMP Virtual.