miércoles, 19 de octubre de 2011

Second Life como herramienta en la enseñanza del idioma español




Con la finalidad de dar a conocer el potencial del uso de los mundos virtuales en la educación, la USMP Virtual organiza su IX Conversatorio de 2011 en Second Life, y en esta oportunidad se abordará el tema “Second Life como herramienta en la enseñanza del idioma español”.


La ponencia estará a cargo de Martha Eugenia Lino Acosta (Eugenia Calderón en Second Life), quien contará su experiencia en la enseñanza del idioma español en esta plataforma virtual y hará una breve exposición sobre el “Instituto Español Segunda Vida”; proyecto que surge en explorar la utilidad de los mundos virtuales en la enseñanza del español, así como de sus beneficios como proyecto de inversión.


Martha Lino Acosta tiene estudios en Relaciones Internacionales por la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), Ciudad de México, llevó cursos de Formación para Maestros de Español por la "Escuela de Español Chaac-Mool"; y actualmente se desempeña como Instructora de Español para extranjeros, ya sea en Second Life o Real Life.

La cita será este sábado 22 de octubre en el Auditorio de la USMP Virtual (nuestra web 3D) ubicado en la región de la USMP en Second Life. La cita será a las 9:00 a.m. (hora de SL); 11:00 a.m. (hora de Perú); y 6:00 p.m. (hora de España).

Para mayor información y próximos eventos del proyecto, visite: http://www.usmpvirtual.edu.pe/secondlife/index.php o siga el fan page en Facebook..

sábado, 8 de octubre de 2011

Seminario Internacional sobre Arquitectura en mundos virtuales 3D



Participa en el Seminario Arquitectura Emergente en mundos virtuales 3D. Inscríbete en el Congreso EduTic Innova 2011 para que puedas disfrutar de toda una gama de investigaciones sobre Second Life y Realidad Aumentada.

Los ponentes serán los arquitectos Fernandez y Leandro Morillas de la Universidad de Granada de España, pertenecientes al laboratorio CWLab.

CWLab es el laboratorio que engloba los proyectos docentes y de investigación, sobre arquitectura emergente en el territorio ampliado (material+digital), de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Granada (España). Su objetivo es desarrollar proyectos innovadores en el ámbito de las TICs, web 2.0, Mundos Virtuales 3D Inmersivos aplicadas a la arquitectura y a su aprendizaje. Sus fundadores son los arquitectos y docentes, Javier Fernandez y Leandro Morillas a quienes tendremos el placer de tener como invitados en EduticInnova 2011.

El costo de inscripción es de 100 nuevos oles. Y los talleres de 20 nuevos soles.

Mayor información: http://www.usmpvirtual.edu.pe/eduticinnova2011/

Email: eduticinnova@usmpvirtual.edu.pe

Seminario sobre Second Life y el Turismo. Congreso Edutic Innova 2011



¿Te gustaría explorar el sector Turismo pero de una forma diferente?. No te pierdas el Seminario: "Los Mundos Virtuales al servicio de Turismo: Empresa y Educación", a cargo de la Lic. Amparo Cervantes, empresaria y catedrática de la Universidad de San Martín de Porres. La cita es este viernes 14 de octubre en la Facultad de ingeniería y Arquitectura de la mísma universidad.

Inscríbete al Congreso Edutic Innova 2011. Precios: S/. 100 nuevos soles (Dos días de Congreso sobre Mundos Virtuales). Talleres: S/.20 Nuevos soles.

Mayor información: http://www.usmpvirtual.edu.pe/eduticinnova2011/

Email: eduticinnova@usmpvirtual.edu.pe

CONGRESO SOBRE MUNDOS VIRTUALES 3D



Este 13 y 14 de octubre se llevará a cabo el Congreso Edutic Innova 2011. En este congreso habrá todo un track exclusivo a la investigación y exploración académico sobre los mundos virtuales 3D y la Realidad Aumentada. Son aproximadamente 5 seminarios y 3 talleres especialidos en Second Life y Realidad Aumentada.

Este track está dirigido a docentes, comunicadores y empresarios del secotr priva y público que deseen innovar en sus prácticas profesionales.

El Congreso tiene un costo de 100 nuevos soles. (incluye semianrios y charlas magistrales) + 20 nuevos soles por el precio de los talleres.

Más información: http://www.usmpvirtual.edu.pe/eduticinnova2011/

Email: eduticinnova@usmpvirtual.edu.pe

TALLER: ¿Cómo hacer proyectos educativos en Second Life?


La idea de este taller, es proponer una metodologíoa de trabajo educativo para todas aquellas personas que desean desarrollar proyectos, conferencias o clases virtuales en Second Life. Aunque la idea es mostrar un patrón educativo dle mismo, éste puede servir para cualquier profesional que desea hacer eventos dentro de un mundo virtual en tres dimensiones.

El costo del taller es de 20 nuevos soles. Aún están abiertas las inscripciones. Para participar del taller los participantes deben inscribirse en el Congreso Eduic Innova 2011.

Mayor información aquí:
http://www.usmpvirtual.edu.pe/eduticinnova2011/

Email: eduticinnova@usmpvirtual.edu.pe

jueves, 8 de septiembre de 2011

Personalidades reales en los mundos virtuales




El Lic. Julio de Miguel Madrazo, quien explora desde 1997 las diversas formas de interrelación on-line y se dedica, desde 2009, al mundo de Second Life, estará a cargo de la ponencia durante el VIII Conversatorio de 2011 en Second Life: «Personalidades reales en los mundos virtuales» organizado por la USMP Virtual. Él nos explicará más sobre las características y motivaciones que llevan a las personas a interactuar en el más prototípico de los mundos virtuales: Second Life.

El punto de encuentro será el sábado 17 de setiembre de 2011 en el Auditorio de la USMP Virtual - nuestra web 3D y en donde por primera vez se desarrollará un conversatorio - ubicado en la región de la USMP en Second Life http://maps.secondlife.com/secondlife/Second%20USMP/174/91/582. La cita será a las 9:00 a.m. (hora de Second Life); 11:00 a.m. (hora de Perú); y 6:00 p.m. (hora de España).

Para mayor información y próximos eventos del proyecto, visite: http://www.usmpvirtual.edu.pe/secondlife/index.php o siga el fan page en Facebook: http://www.facebook.com/mundosvirtuales.

miércoles, 24 de agosto de 2011

DIPLOMADO EN INTRODUCCION A LOS MUNDOS VIRTUALES SECOND LIFE



Se ha dado inicio al proceso de inscripción para cursar el Diplomado en Introducción a los Mundos Virtuales Second Life (modalidad virtual), una completa preparación para iniciarse en el uso aplicativo de los Mundos 3D inmersivos. Los precios lo pueden encontrar en la página web de la Universidad de San Martín de Porres de Perú(USMP virtual).



¿Por qué es importante aprender sobre los mundos virtuales y Second Life? Sencillo, luego de dos años de investigación en la USMP nos hemos dado cuenta que los mundos 3D inmersivos son herramientas potenciales para innovar y desarrollar conocimiento. Hemos comprobado, con creces, que los metaversos como Second Life son herramientas potenciales para articular la innovación organizacional en base a la conexión de redes colaborativas de trabajo.

Somos conscientes de que viene emergiendo una gran revolución que se mueve a velocidades vertiginosas y que sólo la podremos alcanzar adaptándonos a ella. Recuérdese, hace más de cien años alguien nos lo advirtió: “No es la especie más fuerte la que sobrevive, ni la más inteligente, sino aquella que se adapta mejor al cambio” (Charles Darwin 1809-1882).

Para el desarrollo de este diplomado vamos a utilizar dos tecnologías o aulas virtuales. El primero es el software Second Life y una segunda Aula virtual Moodle. Así, los participantes podrán acceder desde cualquier parte del mundo, claro está cumpliendo algunos requisitos de conexión y computadora.

Sin duda este diplomado será de sumo interés para profesionales, docentes, instituciones, organizaciones, diseñadores, artistas, etc.

jueves, 18 de agosto de 2011

SECOND USMP EN VISIÓN 2011




Que fascinante ha sido la participación del equipo Second USMP en el Congreso Visión 2011 organizado por la Facultad de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de San Martín de Porres de Perú. Que reconfortante es ver a estos chicos muy interesados en aprender sobre el potencial de los mundos virtuales como herramientas de tecnología aplicada. Gracias a todos.

La faena empezó con el taller de este expositor sobre cómo implementar proyectos en los mundos virtuales. Para ello, decidimos modificar la manera tradicional de hacer clases magistrales. La idea era que los chicos sientan la inmersión 3D y que empiecen a formular preguntas y cuestionamientos de todo calibre. El resultado fue lo esperado: los chicos quedaron maravillados y no necesitaron que yo les indicara la funcionalidad del software Second Life. Las competencias invisibles (y su curiosidad) resolvieron cualquier automatismo que padecen muchos de sus profesores.


Luego prosiguió sendos talleres sobre realidad aumentada y Second Life, e incluso la profesora Ingeniera Lenny Hospinal realizó un seminario sobre la virtualización de su Facultad en entornos 3D.

lunes, 15 de agosto de 2011

VII Conversatorio sobre Emprendimiento en Second Life


USMP Virtual

El “VII Conversatorio de 2011” organizado por la USMP Virtual, tuvo como tema principal “Emprendimiento en Second Life, una experiencia real", el cual estuvo a cargo de Susana Varsavsky, Mimm Xue en Second Life, quien mencionó que los mundos virtuales, como Second Life, son un nuevo medio con muchas posibilidades para hacer negocios y entrar en contacto con clientes. “Para poder iniciar un negocio en Second Life primero se tiene que definir qué es lo que se desea hacer y segundo aprovechar los recursos que el mundo virtual te ofrece, para luego invertir en lo que deseas hacer y posteriormente ejecutarlo”, afirmó la expositora.

Mimm Xue, aparte de ser una emprendedora de negocios en Second Life dentro del rubro de diseño de modas (confecciones de ropa) y en el de los tatuajes; Susana Varsavsky – Mimm Xue - también lleva a paralelo su carrera artística musical, “Second USMP” tuvo el honor de tenerla en vivo para su segundo aniversario y en el conversatorio, desarrollado el último sábado 13 de agosto, no fue la excepción complaciéndonos cantando un poco de la canción "Acércate Cholito".

“Lo que más me importa es sentir al público, no es tanto la prioridad de ganar dinero” mencionó Mimm Xue al describir su experiencia como artista musical dentro de la plataforma virtual. “Las emociones y sentimientos también son perceptibles dentro de los mundos virtuales, si bien no vemos las reacciones y gestos de las personas, pero el Chat, del SL, toma un gran protagonismo, acogiendo los comentarios de felicitaciones y agradecimientos”, puntualizó nuestra ponente.

domingo, 14 de agosto de 2011

Virtual World: Metaverse Assembled 2.0

Por Frank Casas Sulca

Ya salió un nuevo número de la revista académica Virtual World Journal, exclusivo para quienes exploran los mundos virtuales desde diferentes ramas profesionales...y de ocio.

Buena lectura.

martes, 9 de agosto de 2011

Conversatorio sobre emprendimiento y negocios en Second Life

Por Frank Casas

No se pierdan el próximo VII conversatorio de la USMP en Second Life 2011. En esta ocasión Susana Varsavky (Mimm Xue en Second Life) nos contará su experiencia como empresaria en los mundos virtuales. El conversatorio será en nuestro Anfiteatro de Pachacamac USMP 3D, a las 9 de la mañana en Second Life (11 hrs Perú - 18 hrs España). El ingreso es libre, tan sólo debes crearte tu cuenta y sesión en Second Life.

Susana Varsavky, argentina de nacimiento, es una cantante profesional que un día tuvo la oportunidad de entrar en Second Life y reconocer las bondades y potencialidades de esta herramienta 3D. Nuestra expositora ha sabido mezclar el entrenimiento, el arte y los negocios en Second Life para acreditarse muchos diseños de ropa y tatuajes 3D que pueden ser adquiridos por cualquiera de los avatares que se encuentran en Second Life. La ganancia se obtiene de una transacción monetaria en Linden Dollars (moneda de Second Life) que luego puede ser cambiada a dólares norteamericanos.

¿Te gustaría hacer negocios en un mundo 3D?

No se olviden, la cita es este sábado 13 de agosto en el Anfiteatro de Pachacamac USMP 3D.

lunes, 8 de agosto de 2011

FACEBOOK Y TWITTER EN 3D



Por Frank Casas


Ya no necesitas salir de tu visor de Second Life para navegar por tus redes sociales favoritas. El nuevo visor 2.8 de Second Life nos permite vivir una inmersión 3D de las redes sociales de la web 2.o como Facebook y Twitter. Pruébalo.

viernes, 5 de agosto de 2011

Second Life + iPhone = Conversatorios USMP Virtual



Por Frank Casas Sulca

Curiosidades de la vida. Santiago Pardo, Director de la Unidad de Contenidos (Carreras con Futuro) de la Universidad de San Martín de Porres nos demuestra cómo podemos relacionar la tecnología iPhone con la del mundo virtual 3D Second Life. Esta vez lo hace gracias a una conexión Livestream. Así, Santiago pudo disfrutar del sexto conversatorio 2011 “Second Life como herramienta para la mejora de las dinámicas de comunicación y aprendizaje en la enseñanza online" desde la comodidad de su móvil. Cosas para aprender.

Sobre Santiago Pardo en Second Life:

Quinto Conversatorio de la USMP en Second Life 2010: "Mundos Virtuales y la Publicidad"

Conversatorio sobre Google en Second Life





Fecha: 12 - 02 -2011
Expositor: Sr. Juan José Rodríguez Vila.
Lugar: Anfiteatro Pachacamac
Second Life-USMP

I Simposio USMP en Second Life





Socote 2010 en Second Life USMP





En vivo desde España - Perú (Second Life)

PSICOLOGÍA SOCIAL DEL AVATAR


Por Frank Casas Sulca

¿Qué tiene en común la forma de hacer amigos en la vida cotidiana y en Second Life? Interpretaciones como el mundo de la vida, el álter ego y la lucha de fuerzas, pueden se reinterpretadas cuando asumimos patrones de comportamiento estables, incluso en una segunda vida.

De esto y mucho más nos habla la investigación desde el campo de la psicología "Modo en que las personas forman grupos en Second Life", y disponible aquí para todos los interesados.

Abstract:

En el presente trabajo nos proponemos estudiar el modo en que las personas forman grupos en Second Life. Para esto haremos encuestas a usuarios de la plataforma orientadas a investigar este propósito. Con el fin de tener punto de comparación utilizaremos tambien un grupo control de no usuarios de SL. Nuestra hipótesis inicial es que no encontraremos grandes diferencias entre usuarios y no-usuarios, ya que todos son personas y, como tales seres sociales que tienden a formar grupo. Esperamos que se repitan los mismos patrones, o similares.

USMP MUNDOS VIRTUALES COMO EJEMPLO DE BUENAS PRÁCTICAS DE RED SOCIAL 3D



Por Frank Casas Sulca

Cada día el mundo viene reconociendo la labor que realiza la universidad de San Martín de Porres en Second Life. Es así que la Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica (FATLA) realiza un congreso sobre Red Social 3D y nos menciona como ejemplo de buenas prácticas. Una buena razón para seguir trabajando con más ahínco.


MACHU PICCHU LIDERA EN SECOND LIFE


(CORVUS USMP). La reconocida Guía de Destinos del mundo virtual Second Life, organizada por la empresa Linden Lab, acaba de incluir Machu Picchu 3D, simulación de la ciudadela Inca que ha sido desarrollada por la Universidad de San Martín de Porres, como un destino recomendado en dicho mundo virtual, dentro de la categoría “Real Life” o “Vida Real”. Usted puede tener acceso a la Guía de Destinos en http://secondlife.com/destination/machu-picchu en donde se lee: “Haga una caminata, explore y pasee por una de las nuevas siete maravillas del mundo’, una impresionante réplica en 3D de Machu Picchu, alojada por la Universidad de San Martín de Porres del Perú”.

Machu Picchu 3D además lidera hoy la lista de lugares recomendados en su categoría: http://secondlife.com/destinations/real
Ingresa, hazle clic en Me Gusta y has que el Perú realte en Second Life.

domingo, 31 de julio de 2011

COMUNICACIÓN POLÍTICA CON ALFONSO BAELLA






CHARLA MAGISTRAL CON GEORGE SIEMENS 2010

Les compartimos este video del año 2010 cuando George Siemens ingresó a nuestra región SECOND USMP.

viernes, 29 de julio de 2011

Conversatorio sobre Mundos Virtuales y el Turismo 2010




Fecha: 28- 10 -2010
Expositor: Lic. Amparo Cervantes Arriola
Lugar: Anfiteatro Pachacamac
Second Life-Universidad de San Martín de Porres

Conversatorio Mundos Virtuales y Organizaciones Virtuales 2010




Fecha: 14- 08 -2010
Expositor: Mg. Juan José Flores Cueto
Lugar: Anfiteatro Pachacamac
Second Life-Universidad de San Martín de Porres

Conversatorio sobre branding y marcas virtualmente humanas 2010



Fecha: 17- 07 -2010
Expositor: Lic. Enrique Yábar
Lugar: Anfiteatro Pachacamac
Second Life-Universidad de San Martín de Porres

Conversatorio sobre Second Life y la Publicidad 2010





Fecha: 12- 06 -2010
Expositor: Mg. Santiago Pardo
Lugar: Anfiteatro Pachacamac
Second Life-Universidad de San Martín de Porres

Conversatorio sobre Mundos Virtuales y Economía Digital 2010


Fecha: 15- 05 -2010
Expositor: Mg. Max Ugaz Salas
Lugar: Anfiteatro Pachacamac
Second Life-Universidad de San Martín de Porres

Conversatorio sobre Mundos Virtuales y la Comunicación 2010



Fecha: 17- 04 -2010
Expositor: Lic. Frank Casas Sulca
Lugar: Anfiteatro Pachacamac
Second Life-Universidad de San Martín de Porres

Conversatorio Mundos Virtuales y Aulas Virtuales 2010



Fecha: 13- 03-2010
Expositor: Ing. Michel Domínguez
Lugar: Anfiteatro Pachacamac
Second Life-Universidad de San Martín de Porres

Conversatorio Introducción a los mundos virtuales 2010




Fecha: 13- 02 -2010
Expositor: Sr. Fernando Pascual
Lugar: Anfiteatro Pachacamac
Second Life-Universidad de San Martín de Porres

viernes, 15 de julio de 2011

VI CONVERSATORIO EN SECOND LIFE 2011 SOBRE MUNDOS 3D PARA LA EDUCACIÓN



¿Cómo utilizar los mundos virtuales 3D para el logro de objetivos profesionales y educativos? Este sábado 16 de julio no te pierdas el VI Conversatorio de la USMP en Second Life 2011 titulado “Second Life como herramienta para la mejora de las dinámicas de comunicación y aprendizaje en la enseñanza online”.

Los ponentes de esta charla serán Teresa Sabra (Teresa Rodríguez en RL) y Migue Horatio (Miguel Baños en RL). A través de dos experiencias educativas en Second Life, realizadas con estudiantes universitarios de una titilación de Ciencias de la Comunicación de la URJC se ha podido comprobar como el uso de la plataforma inmersita, con su capacidad de interacción en tiempo real y de sensación de presencialidad, aporta una relevante dimensión social al proceso de enseñanza-aprendizaje online soportado en plataformas LCMS.

El Dr. Miguel Baños es profesor principal en la Universidad Rey Juan Carlos de España Especialista en tema de Métodos de Incentivación de la Creatividad en la Creatividad Publicitaria.

La Dra. Teresa C. Rodríguez García es profesora Visitante Doctor del Departamento de Ciencias de la Comunicación II. Universidad Rey Juan Carlos de España.

Lugar: Anfiteatro Pachacamac en Second Life

viernes, 10 de junio de 2011

V CONVERSATORIO EN SECOND LIFE 2011. EXPERIENCIA DE LA FIA




Fecha: 11 - 06 -2011
Expositor: Mg. Lenny Hospinal Pérez.
Lugar: Anfiteatro FIA
Second Life-USMP

La ponencia estará a cargo de la Ing. Ana Lenny Hospinal Pérez (Lenny Leborski en Second Life), Ingeniera de Computación y Sistemas, y con estudios concluidos en la Maestría de Informática Educativa; asimismo, posee amplia experiencia en la gestión de proyectos de e-learning. Actualmente, se desempeña como docente en la Facultad de Ingeniería y Arquitectura y es jefa del proyecto “Mundos Virtuales en la FIA” – Laboratorio de Investigación Aplicada – EPICS.

miércoles, 11 de mayo de 2011

IV Conversatorio 2011: Negocios Internacionales en Second Life





Fecha: 14 - 05 -2011
Expositor: Dr. Juan Espinoza Guzmán.
Lugar: Anfiteatro Pachacamac
Second Life-USMP

Second Life es una ventana al futuro de la website 3D, la cual ofrece una infinidad de oportunidades de negocios y de acercamiento global. Pero ¿cómo se puede utilizar Second Life para un uso profesional y/o empresarial? ¿Cuál es la clave para tener éxito en este nuevo mundo? Son dos de varias preguntas que serán tratadas durante el IV Conversatorio de 2011 realizado por la USMP Virtual, el cual lleva como título “Negocios Internacionales en Second Life”.

Durante la charla, analizaremos el mercado que se ofrece en Second Life, el tipo de demanda de los usuarios, los diversos estilos de vida de los usuarios y finalmente las recomendaciones para empezar un negocio sostenible en Second Life.

Nuestro expositor será el Dr. Juan Manuel Espinoza Guzmán (Artaban Aristocrat en SL), abogado de profesión, analista político y fedatario con especialidad en informática; con varios años de experiencia como consultor de empresas y de emprendimiento en metaverso.

El punto de encuentro será en el anfiteatro de Pachacamac, ubicado en la región de la USMP en Second Life, este sábado 14 de mayo a las 11 a.m. (hora Perú), 9 a.m. (hora SL) y 6 p.m. (hora España). Para mayor información y próximos eventos del proyecto puede seguirnos en nuestro fan page en facebook: http://www.facebook.com/mundosvirtuales

De esta manera, la Universidad de San Martín de Porres, a través de la USMP Virtual, da a conocer la importancia del aprendizaje en los mundos virtuales, ya que permiten emplear nuevos instrumentos, a nuestro favor, para desarrollar actividades pedagógicas propias de un entorno 3D.

viernes, 15 de abril de 2011

CONGRESO METAVERSOS 2011




Gracias a Teknoartia, les informamos que este jueves 28 y viernes 29 de abril se llevará a cabo el III Congreso sobre Metaversos, Web 3D y redes sociales en Mundos Virtuales.

Estaremos atentos a lo que venga.

Aquí les dejo una entrevista que se le hizo al codirector de este evento Aitor Morras.

III CONVERSATORIO 2011 - INTELIGENCIA ESPACIAL EN SENCOND LIFE Y SU RELACIÓN CON EL APRENDIZAJE PROCEDIMENTAL EN ODONTOLOGÍA




Fecha: 16 - 04 -2011
Expositor: Mg. Marco Carrión Santos.
Lugar: Anfiteatro Odontología
Second Life-USMP

La enseñanza y aprendizaje de la odontología involucra un elevado nivel de competencia procedimental por parte del docente y el alumno, el desarrollo de las competencias procedimentales está muy relacionado con el nivel de inteligencia espacial y los indicadores demuestran que existe una relación directamente proporcional entre el nivel de competencia procedimental y el nivel de inteligencia espacial.

jueves, 10 de marzo de 2011

Participa en el nuevo conversatorio sobre nativos digitales en Second Life


¿Quiénes son los nativos digitales y que están desarrollando en la sociedad?, ¿qué están haciendo en los mundos virtuales?, ¿estarán los profesores de hoy preparados para estos chicos? Este y otros temas serán tratados este sábado 12 de marzo en el II Conversatorio en Second Life “La integración de metaversos en la formación de nativos digitales”, organizado por la USMP virtual. La cita es en el Anfiteatro Pachacamac de la USMP en Second Life, a las 11 de la mañana (Perú).

En esta ocasión, el Magíster Víctor Vilca Borchani, especialista en educación y TIC propondrá algunas alternativas de formulación de proyectos y actividades integradoras, trabajadas en metaversos, que potencien las habilidades de esta generación para el desarrollo de capacidades propias del siglo XXI.

Para ingresar al conversatorio sólo debes tener una cuenta en Second Life y descargar el software. Puedes ingresar por aquí: http://slurl.com/secondlife/Idunn/199/237/30

Y comunicarte a contactenos@usmpvirtual.edu.pe

Si deseas ver más de nuestros covnersatorios, entra a la sección Videos de nuestra web: http://www.usmp.edu.pe/secondlife/

Conversatorio sobre nativos digitales en Second Life






Fecha: 12 - 03 -2011
Expositor: Mg. Victor Vilca Borchani.
Lugar: Anfiteatro Pachacamac
Second Life-USMP


¿Quiénes son los nativos digitales y que están desarrollando en la sociedad?, ¿qué están haciendo en los mundos virtuales?, ¿estarán los profesores de hoy preparados para estos chicos? Este y otros temas serán tratados este sábado 12 de marzo en el II Conversatorio en Second Life “La integración de metaversos en la formación de nativos digitales”, organizado por la USMP virtual. La cita es en el Anfiteatro Pachacamac de la USMP en Second Life, a las 11 de la mañana (Perú).



En esta ocasión, el Magíster Víctor Vilca Borchani, especialista en educación y TIC propondrá algunas alternativas de formulación de proyectos y actividades integradoras, trabajadas en metaversos, que potencien las habilidades de esta generación para el desarrollo de capacidades propias del siglo XXI.



Para ingresar al conversatorio sólo debes tener una cuenta en Second Life y descargar el software. Puedes ingresar por aquí: http://slurl.com/secondlife/Idunn/199/237/30



Y comunicarte a contactenos@usmpvirtual.edu.pe




viernes, 28 de enero de 2011

ESTAMOS EN BÚSQUEDA DE COLABORADORES QUE LES INTERESE DESARROLLARSE EN LOS MUNDOS VIRTUALES 3D


Estamos en búsqueda de:

2 Estudiantes de Ingeniería de Sistemas con conceptos básicos e intermedios de programación.

2 Estudiantes de Ciencia de la Comunicación con conocimiento e interés por el mundo digital e Internet.

Todos para integrarse al proyecto de avanzada SECOND USMP.


El Proyecto Second USMP, por el momento, no te brinda una remuneración mensual, pero si una constante capacitación en el uso e inmersión de una tecnología de avanzada y con un equipo multidisciplinar.


SECOND USMP es una comunidad de más de 50 miembros, entre profesores y alumnos y amigos de la Universidad de San Martín de Porres. Todos interesados en desarrollar actividad en el mundo virtual llamado Second Life.

A partir de 1996 comenzó la aparición de los primeros mundos virtuales en 3D interconectados con internet y disponibles las 24 horas del día. En la USMP creemos que el impacto de esta evolución en la forma en que nos educamos, trabajamos y nos entretenemos no se hará esperar. Las nuevas generaciones están poblando masivamente estos mundos virtuales por millones y encuentran allí nuevas formas de comunicación e intercambio de información con las que se sienten mucho más identificados.

Si te interesa contribuir a tu crecimiento profesional y desarrollarte en la tecnología 3D de Second USMP, puedes colaborar con nosotros en el desarrollo de programaciones o formar parte de nuestros creativos. En ambos casos ofrecemos mucha libertad para colaborar ya que lo harás desde cualquier lugar donde tengas una PC o laptop con conexión a internet. Así mismo, te brindaremos mucha capacitación sobre los entornos virtual worlds 3D con expertos del extranjero.

Cualquier consulta envíala al Lic. Frank Casas Sulca fcasas@usmpvirtual.edu.pe