miércoles, 24 de agosto de 2011

DIPLOMADO EN INTRODUCCION A LOS MUNDOS VIRTUALES SECOND LIFE



Se ha dado inicio al proceso de inscripción para cursar el Diplomado en Introducción a los Mundos Virtuales Second Life (modalidad virtual), una completa preparación para iniciarse en el uso aplicativo de los Mundos 3D inmersivos. Los precios lo pueden encontrar en la página web de la Universidad de San Martín de Porres de Perú(USMP virtual).



¿Por qué es importante aprender sobre los mundos virtuales y Second Life? Sencillo, luego de dos años de investigación en la USMP nos hemos dado cuenta que los mundos 3D inmersivos son herramientas potenciales para innovar y desarrollar conocimiento. Hemos comprobado, con creces, que los metaversos como Second Life son herramientas potenciales para articular la innovación organizacional en base a la conexión de redes colaborativas de trabajo.

Somos conscientes de que viene emergiendo una gran revolución que se mueve a velocidades vertiginosas y que sólo la podremos alcanzar adaptándonos a ella. Recuérdese, hace más de cien años alguien nos lo advirtió: “No es la especie más fuerte la que sobrevive, ni la más inteligente, sino aquella que se adapta mejor al cambio” (Charles Darwin 1809-1882).

Para el desarrollo de este diplomado vamos a utilizar dos tecnologías o aulas virtuales. El primero es el software Second Life y una segunda Aula virtual Moodle. Así, los participantes podrán acceder desde cualquier parte del mundo, claro está cumpliendo algunos requisitos de conexión y computadora.

Sin duda este diplomado será de sumo interés para profesionales, docentes, instituciones, organizaciones, diseñadores, artistas, etc.

jueves, 18 de agosto de 2011

SECOND USMP EN VISIÓN 2011




Que fascinante ha sido la participación del equipo Second USMP en el Congreso Visión 2011 organizado por la Facultad de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de San Martín de Porres de Perú. Que reconfortante es ver a estos chicos muy interesados en aprender sobre el potencial de los mundos virtuales como herramientas de tecnología aplicada. Gracias a todos.

La faena empezó con el taller de este expositor sobre cómo implementar proyectos en los mundos virtuales. Para ello, decidimos modificar la manera tradicional de hacer clases magistrales. La idea era que los chicos sientan la inmersión 3D y que empiecen a formular preguntas y cuestionamientos de todo calibre. El resultado fue lo esperado: los chicos quedaron maravillados y no necesitaron que yo les indicara la funcionalidad del software Second Life. Las competencias invisibles (y su curiosidad) resolvieron cualquier automatismo que padecen muchos de sus profesores.


Luego prosiguió sendos talleres sobre realidad aumentada y Second Life, e incluso la profesora Ingeniera Lenny Hospinal realizó un seminario sobre la virtualización de su Facultad en entornos 3D.

lunes, 15 de agosto de 2011

VII Conversatorio sobre Emprendimiento en Second Life


USMP Virtual

El “VII Conversatorio de 2011” organizado por la USMP Virtual, tuvo como tema principal “Emprendimiento en Second Life, una experiencia real", el cual estuvo a cargo de Susana Varsavsky, Mimm Xue en Second Life, quien mencionó que los mundos virtuales, como Second Life, son un nuevo medio con muchas posibilidades para hacer negocios y entrar en contacto con clientes. “Para poder iniciar un negocio en Second Life primero se tiene que definir qué es lo que se desea hacer y segundo aprovechar los recursos que el mundo virtual te ofrece, para luego invertir en lo que deseas hacer y posteriormente ejecutarlo”, afirmó la expositora.

Mimm Xue, aparte de ser una emprendedora de negocios en Second Life dentro del rubro de diseño de modas (confecciones de ropa) y en el de los tatuajes; Susana Varsavsky – Mimm Xue - también lleva a paralelo su carrera artística musical, “Second USMP” tuvo el honor de tenerla en vivo para su segundo aniversario y en el conversatorio, desarrollado el último sábado 13 de agosto, no fue la excepción complaciéndonos cantando un poco de la canción "Acércate Cholito".

“Lo que más me importa es sentir al público, no es tanto la prioridad de ganar dinero” mencionó Mimm Xue al describir su experiencia como artista musical dentro de la plataforma virtual. “Las emociones y sentimientos también son perceptibles dentro de los mundos virtuales, si bien no vemos las reacciones y gestos de las personas, pero el Chat, del SL, toma un gran protagonismo, acogiendo los comentarios de felicitaciones y agradecimientos”, puntualizó nuestra ponente.

domingo, 14 de agosto de 2011

Virtual World: Metaverse Assembled 2.0

Por Frank Casas Sulca

Ya salió un nuevo número de la revista académica Virtual World Journal, exclusivo para quienes exploran los mundos virtuales desde diferentes ramas profesionales...y de ocio.

Buena lectura.

martes, 9 de agosto de 2011

Conversatorio sobre emprendimiento y negocios en Second Life

Por Frank Casas

No se pierdan el próximo VII conversatorio de la USMP en Second Life 2011. En esta ocasión Susana Varsavky (Mimm Xue en Second Life) nos contará su experiencia como empresaria en los mundos virtuales. El conversatorio será en nuestro Anfiteatro de Pachacamac USMP 3D, a las 9 de la mañana en Second Life (11 hrs Perú - 18 hrs España). El ingreso es libre, tan sólo debes crearte tu cuenta y sesión en Second Life.

Susana Varsavky, argentina de nacimiento, es una cantante profesional que un día tuvo la oportunidad de entrar en Second Life y reconocer las bondades y potencialidades de esta herramienta 3D. Nuestra expositora ha sabido mezclar el entrenimiento, el arte y los negocios en Second Life para acreditarse muchos diseños de ropa y tatuajes 3D que pueden ser adquiridos por cualquiera de los avatares que se encuentran en Second Life. La ganancia se obtiene de una transacción monetaria en Linden Dollars (moneda de Second Life) que luego puede ser cambiada a dólares norteamericanos.

¿Te gustaría hacer negocios en un mundo 3D?

No se olviden, la cita es este sábado 13 de agosto en el Anfiteatro de Pachacamac USMP 3D.

lunes, 8 de agosto de 2011

FACEBOOK Y TWITTER EN 3D



Por Frank Casas


Ya no necesitas salir de tu visor de Second Life para navegar por tus redes sociales favoritas. El nuevo visor 2.8 de Second Life nos permite vivir una inmersión 3D de las redes sociales de la web 2.o como Facebook y Twitter. Pruébalo.

viernes, 5 de agosto de 2011

Second Life + iPhone = Conversatorios USMP Virtual



Por Frank Casas Sulca

Curiosidades de la vida. Santiago Pardo, Director de la Unidad de Contenidos (Carreras con Futuro) de la Universidad de San Martín de Porres nos demuestra cómo podemos relacionar la tecnología iPhone con la del mundo virtual 3D Second Life. Esta vez lo hace gracias a una conexión Livestream. Así, Santiago pudo disfrutar del sexto conversatorio 2011 “Second Life como herramienta para la mejora de las dinámicas de comunicación y aprendizaje en la enseñanza online" desde la comodidad de su móvil. Cosas para aprender.

Sobre Santiago Pardo en Second Life:

Quinto Conversatorio de la USMP en Second Life 2010: "Mundos Virtuales y la Publicidad"

Conversatorio sobre Google en Second Life





Fecha: 12 - 02 -2011
Expositor: Sr. Juan José Rodríguez Vila.
Lugar: Anfiteatro Pachacamac
Second Life-USMP

I Simposio USMP en Second Life





Socote 2010 en Second Life USMP





En vivo desde España - Perú (Second Life)

PSICOLOGÍA SOCIAL DEL AVATAR


Por Frank Casas Sulca

¿Qué tiene en común la forma de hacer amigos en la vida cotidiana y en Second Life? Interpretaciones como el mundo de la vida, el álter ego y la lucha de fuerzas, pueden se reinterpretadas cuando asumimos patrones de comportamiento estables, incluso en una segunda vida.

De esto y mucho más nos habla la investigación desde el campo de la psicología "Modo en que las personas forman grupos en Second Life", y disponible aquí para todos los interesados.

Abstract:

En el presente trabajo nos proponemos estudiar el modo en que las personas forman grupos en Second Life. Para esto haremos encuestas a usuarios de la plataforma orientadas a investigar este propósito. Con el fin de tener punto de comparación utilizaremos tambien un grupo control de no usuarios de SL. Nuestra hipótesis inicial es que no encontraremos grandes diferencias entre usuarios y no-usuarios, ya que todos son personas y, como tales seres sociales que tienden a formar grupo. Esperamos que se repitan los mismos patrones, o similares.

USMP MUNDOS VIRTUALES COMO EJEMPLO DE BUENAS PRÁCTICAS DE RED SOCIAL 3D



Por Frank Casas Sulca

Cada día el mundo viene reconociendo la labor que realiza la universidad de San Martín de Porres en Second Life. Es así que la Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica (FATLA) realiza un congreso sobre Red Social 3D y nos menciona como ejemplo de buenas prácticas. Una buena razón para seguir trabajando con más ahínco.


MACHU PICCHU LIDERA EN SECOND LIFE


(CORVUS USMP). La reconocida Guía de Destinos del mundo virtual Second Life, organizada por la empresa Linden Lab, acaba de incluir Machu Picchu 3D, simulación de la ciudadela Inca que ha sido desarrollada por la Universidad de San Martín de Porres, como un destino recomendado en dicho mundo virtual, dentro de la categoría “Real Life” o “Vida Real”. Usted puede tener acceso a la Guía de Destinos en http://secondlife.com/destination/machu-picchu en donde se lee: “Haga una caminata, explore y pasee por una de las nuevas siete maravillas del mundo’, una impresionante réplica en 3D de Machu Picchu, alojada por la Universidad de San Martín de Porres del Perú”.

Machu Picchu 3D además lidera hoy la lista de lugares recomendados en su categoría: http://secondlife.com/destinations/real
Ingresa, hazle clic en Me Gusta y has que el Perú realte en Second Life.